鬼泣4完美版是鬼泣系列非常經(jīng)典的一款游戲,在這款游戲中玩家們將再次跟隨主角一起展開全新的冒險,游戲玩法內(nèi)容非常的豐富,游戲畫面也非常的精美。
-熟悉與嶄新的融合:新角色Nero與經(jīng)驗豐富的Dante發(fā)生沖突
-新角色和環(huán)境:講究的連擊組合系統(tǒng)來迎擊敵人
-獨特的「惡魔之手」擴闊連技組合選項,為Nero和Dante提供一系列的武器和動作
-Exceed System讓Nero可使用油門為他的劍進行充能,自由把能量提升至最多3個等級,作出強大的攻擊。
-新的動作風格讓Dante可以隨意更改戰(zhàn)斗武器和風格,能夠產(chǎn)生瘋狂連擊組合。
第一關(guān) BOSS 但丁(DANTE)
戰(zhàn)斗非常簡單,其攻擊方式比較簡單沒主要就是近距離的劍砍和遠距離的槍支設(shè)計。
玩家可以用他來進一步熟悉剛才學會的戰(zhàn)斗技巧。建議多食尼祿的惡魔右腕,這招攻擊力比較高!
第二關(guān) BOSS 貝里亞爾(BERIAL)
小貝的基本攻擊方式有:
1 用劍在空中劃個小半圈的斬擊,這個用側(cè)滾可以輕松躲過,但是要注意這一招往往是二連斬:
2 用劍的空中大回斬,此招范圍比較大,至少有半個圈,看準時機的話可以就地側(cè)滾,如果是在空中的話則可以用突進來躲避!
3 先半伏下身子,將劍貼地,之后再沖刺過來的重斬,看準時機提前拋開或是側(cè)滾都可以。
4 召喚火柱攻擊,注意火柱是連續(xù)從地下噴出的,最好弧形跑動躲避。特別需要注意的是一般在第三發(fā)噴發(fā)之后小貝還會用劍砍你,
注意提前躲避。
5火焰沖波是其最強的攻擊方式,防御不能,而且殺傷力和殺傷范圍都極大。不過此招只會使用兩次,這兩次的發(fā)動時間分裂是
其倒地后再起身的時候,以及血還剩4格的時候(三格也有可能,看你技術(shù)了),前者我們可以在其起身前提前拋開,
后者則是看提前拉開距離用槍射擊(蓄力射擊貌似好點)當其護身的火焰沒了之后就可以猛砍了,或使用惡魔右腕攻擊,
注意?。?! 會出現(xiàn)特殊動畫?。?傳說中 三連摔!)
第四關(guān) BOSS 巴爾(BAEL)
小巴其實就是一只冰屬性的青蛙,其基本攻擊方式如下:
1 用最噴射冰柱,此招發(fā)動前它會蹲下身子張開嘴,攻擊范圍是其嘴巴前的一條直線,攻擊寬度等于其嘴巴寬度!(真惡心)
此招前奏很長,非常好躲.
2 跳起來后整個身體壓下的攻擊,當其跳起來之后留意地上的影子。看到影子后即可預(yù)知其下降地點,然后需要迅速躲避。
3 遠距離發(fā)射多個冰柱,橫向移動即可躲開。
4 頭部是其弱點,但是如果我們離其頭部過近的話就有可能倍其額頭的兩個人型小妖怪撞走或是直接吞進嘴里嚼食(太惡心了)
在其原地張開嘴大吼的情況下,本體會消失掉然后只剩兩個人形的小妖怪飄,此時只要砍她們到一定程度小巴就會現(xiàn)身。
注意?。∪绻苯佑脨耗в彝罂梢灾苯影研“妥С鰜?!和對小貝(第二關(guān)BOSS)一樣,當小巴出現(xiàn)癱瘓時,使用惡魔右腕有特效。
當其體力快完的時候身體會變紅,攻擊頻率加快,干掉它后得到RUSALKA CORPSE
在一座幾乎與世隔絕的島嶼上,“弗杜那”都市(Fortuna)的信仰組織魔劍教團,崇拜挺身為人類對抗魔界大軍的斯巴達,憎恨斯巴達之外的惡魔,以排除其他惡魔為第一教義。
主角尼祿是“教團騎士”成員之一,是一個對斯巴達信仰極不熱情的少年。有著令人刮目相看的實力,但非常不喜歡與別人合作,寧愿單獨完成教團派給他的“骯臟的工作”。
有一日,魔劍教團的祭典進行之時,突然一名紅衣男子刺殺了教皇,尼祿與他展開戰(zhàn)斗,最后成功擊退。教團騎士團長克雷多命令尼祿去尋找這位刺客,然而當尼祿離開教堂后卻發(fā)覺弗杜那已經(jīng)被惡魔侵占,究竟紅衣男子的目的是什么。
游戲中一共有七種難度,其中人類最容易,但丁必死最難。每個難度下角色和敵人的攻擊力都不相同,難度越高角色的攻擊力就越。但丁必死難度下,角色的攻擊力僅為0.7,而敵人會有更高的攻擊欲望。
其中鮮血宮殿并非難度,而是游戲模式的一種,共101層。難度逐層上升,每20層一次BOSS戰(zhàn),第80層起敵人會魔化。
人類(HUMAN)
即H難度,游戲的初始模式,此模式下角色的攻擊力為1.5,且敵人動作緩慢,攻擊意識弱。
惡魔獵人(DEⅥLHUNTER)
即DH難度,游戲的初始模式,怪物的出場順序與CG動畫同步,此模式下角色的攻擊力為1。
斯巴達之子(SONOFSPAROA)
即SOS難度,DH模式的進階模式,此模式下角色的攻擊力為0.85,且敵人的配制會發(fā)生變化,攻擊欲望加強,招式更豐富。
但丁必死(DANTEMUSTDIE)
即DMD難度,SOS模式的進階模式,鬼泣系列歷來綜合難度最高的模式,怪物配制與SOS模式相同,但角色的攻擊力僅為0.7,敵人攻擊欲望超強,機動性和靈活性都是各難度之最,硬直極小且時間短,一段時間魔化后不但體力、攻擊力與速度大幅提升,還會在體表凝聚出一層防護罩。
傳奇黑騎士(LEGENDARYDARKKNIGHTL)
即LDK難度,此模式最大的特點是怪物配制組合上的不同和鋪天蓋地的雜兵數(shù)量,也被稱為”鬼泣4無雙模式“、”怪物鋪天蓋地模式“,怪物的攻擊欲望介于DH與SOS兩模式之間,模式下角色對雜兵攻擊力為0.75,對BOSS則為0.85。
天堂或地獄(HEAVENORHELL)
即HOH難度,創(chuàng)新玩法,此模式敵人與玩家都是“一刀即死”,玩家共四條命,該模式下玩家不能挑戰(zhàn)隱藏任務(wù),SOS模式通關(guān)可開啟。
地獄還是地獄(HELLANDHELL)
即HAH難度,此模式最大特點是被敵人擊中”一刀即死“,其它方面與SOS模式無異,角色攻擊力為0.85,DMD模式通關(guān)可開啟。
鮮血宮殿(BLOODY PALACE)
生存模式,共101層,難度逐層上升,每20層一次BOSS戰(zhàn),第80層起敵人會魔化,模式中玩家不能消耗藥品或圣水,挑戰(zhàn)時玩家靠層層積累的時間進行下一層的挑戰(zhàn),時間用完即任務(wù)結(jié)束。
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