Chaos Vantage是一款渲染工具,可以幫助用戶渲染各種3D軟件設計的模型,您可以添加3ds Max、sketchup、Rhino、Revit 和 Cinema 4D 的 live link等軟件的模型和圖像到這款軟件配置渲染方式,軟件界面顯示很多配置選擇,可以設置渲染環境,可以設置光源,可以設置材質,可以設置對象屬性,可以配置場景,可以編輯動畫,功能還是比較豐富的,適合需要在電腦上渲染動畫的朋友使用,這里小編推薦的是Chaos Vantage免費版,需要的朋友就下載吧!
一、渲染
實時渲染
通過兼容 DXR 的 GPU 強大性能,以 100% 光線追蹤實時渲染場景。享受物理精確的攝影機、燈光和材質,同時保持游戲般的交互性。
Live Link 動畫渲染
獲取場景的實時光線追蹤視圖,并通過與 3ds Max、Maya、SketchUp、Rhino、Revit 和 Cinema 4D 的 Live Link 來渲染動畫。您在場景中的任何調整將實時在 Chaos Vantage 中顯示。
降噪
渲染高質量的輸出時,采用為實時降噪而設計的 Vantage 原生降噪器或 NVIDIA AI 降噪器,自動消除噪點。
批量渲染
在渲染隊列中輕松排列攝像機視圖和動畫序列任務。
二、用戶界面
Live link
實時同步在 DCC 軟件中對場景所做的調整,無需導出 vrscenes。
材質工作流程
材質標簽可以幫助你輕松地預覽、分配、替換和檢索材質,以實現交互式的工作流程。
3D 導航
使用流行的 3DConnexion SpaceMouse 控制器導航和控制您的攝影機。
支持 HDR 顯示器
通過支持 HDR 顯示器,使您的項目更加明亮奪目。
質量預設
通過滑塊在質量和交互速度之間進行選擇,讓您可以將 Vantage 設置為高質量渲染或獲得更快的交互反饋。
三、動畫特效
變形網格
為您的項目演示添加人物和植被動畫,創造更豐富的動畫效果。
動畫編輯器
通過拖放相機、調整時長、添加過渡效果并導出視頻或圖像序列,輕松創建動畫。
擴展動畫
將更多 .vrscene 動畫效果導入 Vantage。從閃爍和淡入淡出的燈光到瓷磚平鋪偏移的動畫,您的動畫材質、紋理和燈光現在可以在 Vantage 中無縫運行。
散射霧
通過真實的環境效果來為您的場景設置氛圍,如上帝之光(丁達爾效應)、透過窗戶的光柱、街燈以及帶有真實光散射的體積霧。
四、燈光
全局照明
Vantage GI 開發是為了在交互式渲染速度下提供最大的照明精度。
環境光遮蔽
使用光線追蹤環境光遮擋為渲染增加接觸陰影,增添細節。
地理位置時間
通過快速輕松的設置特定時間、日期和地理位置的太陽光照,進行準確的光照研究。輕松創建日光延時攝影動畫,省去大量的工作。
太陽&天空
渲染一天中任何時間的逼真光照,通過容易上手且強大的程序化云系統創建任何類型的多云天空。
精確光照
從物理準確的區域光到具有真實世界測量光分布的 IES 光源,再到簡化的點光源和聚光燈,Vantage 使用光線追蹤技術準確地渲染光照效果。
實例化燈光
可保留并輕松控制實例化燈光。
創建和放置燈光
現在您可以直接在 Vantage 中創建各種類型燈光。利用高級放置選項,在 Vantage 中實現外觀開發,無需依賴任何 DCC 工具。
NVIDIA RTX直接照明(RTXDI)
Vantage 利用 NVIDIA RTXDI 和其直接光存儲采樣功能實現了在場景中添加大量動態燈光,而不必擔心性能或資源限制
五、相機
場景狀態
為不同的相機分配不同的燈光設置、材質、物體變換和后期處理效果。輕松調用和發送,進行批量渲染。
真實世界攝影機
使用真實世界的攝影機參數,像虛擬攝影師一樣工作--為你的渲染圖像添加景深和運動模糊。
自動曝光
當在場景中漫游時,攝影機會自動調整曝光。
光暈效果
添加流行的鏡頭效果來模擬光源和攝影機之間的真實交互效果。
疊加層
構圖指南疊加層,可以幫助更輕松地找到完美的構圖。
正交攝影機
使用正交相機投影輕松創建頂視圖或立面渲染。
六、材質&貼圖
材質支持
支持 V-Ray 材質中的清漆材質、V-Ray 雙面材質(2 Sided Material)、Glossy Fresnel Reflections、Substance Textures、V-Ray MultiSubTex、MultiTexture、ForestColor、Normal maps等等。
一鍵粘土覆蓋
設置照明或展示早期設計時,強大的粘土選項可以大大簡化材質覆蓋流程。
材質清漆層
在材質上添加清漆層,以獲得類似清漆木材或金屬漆的效果。
多重 UV 通道
通過對多個UV通道提供支持,創建復雜的材質,例如疊加標簽或添加貼花,為您的項目增添豐富的內容。
動態紋理
Vantage 會自動調整場景紋理的大小并使用最佳尺寸。這極大地提高了內存效率,并允許您加載更大的場景。
法線貼圖
通過添加凹凸和劃痕等深度細節,提高表面材質的真實感。
將圖像序列作為紋理
通過使用圖像序列作為紋理創建動畫,可以打開電視或點亮壁爐等效果。
隨機化
使用隨機化控件可以消除紋理中的重復感,提高更多的寫實效果。
七、幾何體
集成 Chaos Cosmos
一系列高質量、可渲染的 3D 資產、HDR 圖像和材質,可快速為您的室內或室外場景添加逼真的配景環境。
Chaos Scatter
只需單擊幾下,即可在場景中填充數以百萬計的對象物體。新散布工具可讓您快速輕松地創建森林、田野、人群等。
支持 Anima4D 資產
我們與 AXYZ 合作,支持其高質量的 3D 庫中的人物和人群動畫。
網格燈光
將任何幾何體變為直接光源,以實現更加藝術化的照明效果。網格燈現在的渲染速度比以前更快。
八、后期處理
渲染元素
添加最流行的渲染元素以及對象和材質蒙版,方便在后期微調您的渲染圖像。
電影級色調映射
模擬不同真實電影世界的色彩伽馬,用于對圖像進行色彩校正。
色彩校正
使用 LUT 文件中預設的色彩校正,重新映射圖像顏色。
探索和呈現無限的設計變化
通過切換設計選項、材質方案和照明配置,您可以對比、解釋和探索設計或呈現其所有可能性。
建模過程中,實時查看場景的每個細節
不受場景大小影響,實時同步場景視圖,讓您在調整材質、光照和幾何體時以高寫實度的查看場景視角。
渲染速度超快
以創紀錄的時間生成高質量的渲染和動畫,以便輕松獲得審批,包括所有后期制作所需的渲染元素。
視覺特效專家可以使用 Chaos Vantage 實現…
以出色的質量進行 Playblasts
通過高品質 Playblasts,準確表現出您的制作中實際使用的材質和燈光效果,以利于進行更具有意義地審閱和審批。
完整場景預覽,可在制作中重復使用
使用與制作團隊相同的材質和照明,實時進行光線追蹤,無需簡化場景或烘焙。
實時參考
實時光線追蹤視圖與最終渲染的制作結果幾乎相同,幫助您完成場景的最終調整。同時,也非常適合在決策過程中進行現場討論。
1、將Vantage軟件直接安裝到電腦,點擊ADVANCED進入高級設置界面
2、設置軟件的安裝地址C:Program FilesChaos GroupVantage,點擊CONTINUE
Add firewall exceptions添加防火墻例外
Add desktop shortcut添加桌面快捷方式
Associate . Vantage files聯合Vantage文件
3、不安裝本地許可證服務器,選擇Remote點擊INSTALL
4、軟件開始安裝,等待主程序安裝結束吧
5、Vantage已經安裝完畢,點擊DONE完成安裝
6、將補丁將cgauth.dll復制到軟件的安裝地址替換就可以完成激活
7、打開軟件提示找不到合適的GPU設備!需要與DXR兼容的設備。
8、小編的電腦硬件不兼容這款軟件所以就無法啟動軟件了,如果你的GPU配置較高就可以運行這款軟件
菜單選項
新建場景–創建一個新的空場景。
打開場景…-打開瀏覽窗口以加載支持的文件。(快捷方式:Ctrl+O)
僅以配置方式打開場景…–打開瀏覽窗口以加載.vantage配置文件,該文件包含有關場景渲染設置、存儲的攝影機等的信息。
導入–打開瀏覽窗口以導入支持的文件。
重新加載場景–重新加載當前加載的場景。將恢復對場景所做的任何更改。
打開場景位置–打開打開的場景文件所在的資源管理器窗口。
最近的文件–顯示最多10個最近打開的場景的列表,并允許您加載其中的任何場景。
場景統計信息–顯示有關當前加載的場景的統計信息。
Save Scene(保存場景)–保存場景的.vantage配置文件,其中包含加載/合并的.vrsscenes、場景設置、存儲的相機、對象屬性和參數等。該文件存儲在與場景同名的加載.vrsscene文件相同的目錄中。(快捷方式:Ctrl+S)
將場景另存為…–保存場景的.vantage配置文件,其中包含加載/合并的.vrsscenes、場景設置、存儲的攝影機、對象屬性和參數等。您可以指定文件的名稱和目錄。
保存圖像…–將當前圖像從視口保存到指定的目錄中。
將圖像保存在場景文件夾中–將視口中的當前圖像保存在與加載的.vrssene文件相同的目錄中。
退出–關閉Chaos Vantage。
渲染元素
本頁介紹渲染元素及其基本用法。
概述
渲染元素是將渲染分解為其組成部分(如漫反射顏色、反射、陰影、材質等)的一種方法。當使用合成或圖像編輯應用程序從其組成元素重新組合最終圖像時,可以對最終圖像進行精細控制。渲染元素有時也稱為渲染過程。
渲染元素是在渲染時根據渲染前選擇的元素生成的。
“渲染元素”子組
Chaos Vantage中的渲染元素分為四大組:
Beauty渲染元素–這些是構成Vantage預合成最終渲染過程的主要渲染元素。
幾何體渲染元素–這些渲染元素依賴于幾何體為合成過程生成幾何體數據。
遮罩渲染元素–這些渲染元素有助于合成過程中的選擇遮罩。
原始渲染元素–這些是構成Vantage預合成最終渲染過程但不應用Denoiser渲染元素的主要渲染元素。
視口視頻捕獲
捕獲分辨率–顯示將捕獲視口的分辨率。這可以通過調整Chaos Vantage應用程序窗口的大小來控制。
質量預設–指定捕獲質量的預設。
高–大文件大小的高視頻質量。
中等–中等視頻質量,文件大小合理。
低–視頻質量低,文件大小很小。
幀速率–設置每秒捕獲的幀數。較低的值產生較低的文件大小,但視頻質量參差不齊,而較大的值產生平滑的視頻質量,但文件大小較大。
捕獲麥克風–允許在視口捕獲過程中捕獲輸入音頻。
Start(開始)–啟用后,打開Save Video(保存視頻)窗口,指定將在何處保存捕獲。使用“保存”按鈕確認后,啟動視口捕獲。
取消–關閉“視口視頻捕獲”窗口。
實時鏈接菜單
此頁面提供有關Chaos Vantage中的Live Link菜單的信息。
菜單選項
啟動服務器–啟動Chaos Vantage實時鏈接服務器。
停止服務器-停止Chaos Vantage實時鏈接服務器。
更改端口…–設置實時鏈接服務器的偵聽端口。
應用程序啟動時啟動服務器–啟用后,實時鏈接服務器會在應用程序啟動后自動啟動。
Status–顯示實時鏈接服務器的狀態,例如偵聽端口####或服務器未運行
菜單選項
混沌宇宙瀏覽器–打開混沌宇宙瀏覽器窗口。有關更多信息,請訪問混沌宇宙瀏覽器頁面。
在外部瀏覽器中打開–在默認的互聯網瀏覽器中打開Chaos Cosmos瀏覽器。
參數
當前相機選項
分辨率預設–允許您選擇分辨率的分辨率預設。單擊()按鈕打開高級選項窗口。再次單擊()按鈕以關閉高級選項窗口。
540便士(960x540);高清720p(1280x720);900便士(1600x900);FHD 1080p(1920x1080);1440便士(2560x1440);超高清4K(3840x2160);超高清8K(7680x4320);電腦視頻(640x480);NTSC制式(720x486);PAL制式(720x576);1K超級35(1024x778);2K超級35(2048x1556);4K超級35(4096x3112);8K超級35(8192x6224);1K電影院(914x778);2K電影膠片(1828x1556);4K電影膠片(3656x3112);8K電影膠片(3656x3112);16K電影院(7312x6224);1K DCP(1024x540);2K DCP(2048x1080);4K DCP(4096x2160);8K DCP(8192x4320);512平方米(512x512);1K正方形(1024x1024);2K廣場(2048x2048);4K正方形(4096x4096);
每個創建或導入的相機都可以具有不同的分辨率和縱橫比。
攝影機類型–將攝影機的類型指定為“透視”或“正交”。
正交寬度–指定正交攝影機的寬度(以場景為單位)。它控制攝影機可以看到多少場景,并且具有與縮放透視攝影機相同的效果。
鏡頭模式–指定要為相機顯示的鏡頭參數。單擊()按鈕打開高級選項窗口。再次單擊()按鈕以關閉高級選項窗口。此選項僅適用于“透視”攝影機類型。
焦距–在“攝影機”選項卡“基本”類別中顯示攝影機的焦距值。
視場–在“攝影機”選項卡“基本”類別中顯示攝影機的視場值。
曝光模式–指定曝光值和膠片速度(ISO)設置如何影響圖像亮度。列出的參數取決于高級選項中的“曝光”設置。單擊()按鈕打開高級選項窗口。再次單擊()按鈕以關閉高級選項窗口。
曝光值–控制選擇“值”模式時的曝光值。
膠片速度(ISO)–決定膠片功率(即感光度)。值越小,圖像越暗,而值越大,圖像越亮。
白平衡–允許對圖像進行額外修改,以補償光源的“色溫”,即白光的相對溫暖或涼爽。場景中具有指定顏色的對象在圖像中顯示為白色。
只有當“曝光”設置為“物理”或“值”時,白平衡才有效。當“曝光”為“無”時,將禁用白平衡。
運動模糊–啟用運動模糊。單擊()按鈕打開高級選項窗口。再次單擊()按鈕以關閉高級選項窗口。
景深–啟用景深效果。單擊()按鈕打開高級選項窗口。再次單擊()按鈕以關閉高級選項窗口。此選項僅適用于“透視”攝影機類型。
自動垂直傾斜校正–啟用時,將垂直線設置并保持平行,模擬兩點透視。單擊()按鈕打開高級選項窗口。再次單擊()按鈕以關閉高級選項窗口。此選項僅適用于“透視”攝影機類型。
相機剪輯–啟用時,打開相機剪輯。單擊()按鈕打開高級選項窗口。再次單擊()按鈕以關閉高級選項窗口。
攝影機列表器
創建攝影機()–將當前攝影機視圖及其設置保存到新的攝影機插槽中。(快捷方式:Ctrl+K)
記錄相機移動()–記錄相機移動并將其保存到新的相機插槽中。(快捷方式:Ctlr+Shift+R)
創建攝影機組()–創建一個組,您可以在其中拖放攝影機插槽以對其進行分組。
場景狀態標記()–指定調用攝影機時應用于場景的場景狀態。如果“無”,則不會對場景進行任何更改,只會調用攝影機設置和變換。
更新攝影機()–使用當前攝影機視圖覆蓋vrscene攝影機??梢詢H覆蓋分辨率,也可以放棄現有的vrscene攝影機數據。(快捷方式:Ctrl+Shift+K)
Delete()–刪除相機插槽。它必須點擊兩次。
前進參數
決議
“分辨率”預設菜單允許您選擇分辨率。
寬度–以像素為單位設置相機分辨率的寬度。
Height–以像素為單位設置相機分辨率的高度。
鎖定縱橫比()–啟用時,將“寬度”值鎖定為“高度”值。更改“寬度”或“高度”值時,它們會根據“縱橫比”值按比例更改。
縱橫比–設置渲染分辨率的縱橫比。
填充視口()–啟用時,縮放視口以填充頂部和底部工具欄以及左右面板之間的空間,保持指定的分辨率。
顯示:渲染比率–指定啟用“填充”視口時的當前視口與核心渲染比率。
每個創建或導入的相機都可以具有不同的分辨率和縱橫比。
傳感器和透鏡
以下參數僅適用于“透視”攝影機類型。
焦距–以毫米為單位指定相機的焦距。(快捷方式:Alt+RMB)
視場–以度為單位指定攝影機的視場。(快捷方式:Alt+RMB)
膠片門–以毫米為單位指定膠片門的水平尺寸。
縮放因子–指定縮放因子。大于1.0的值會放大圖像;小于1.0的值縮小。
Exposure
Exposure–指定光圈數、快門速度和膠片速度(ISO)設置如何影響圖像亮度。
無–快門速度、光圈數和ISO設置不會影響圖像亮度。
物理–圖像亮度由快門速度、光圈數和ISO控制。使“曝光”值變灰。
值–使用“曝光”值控制圖像亮度。如果光圈大小被禁用,則ISO參數變灰,并且僅對景深使用F值。
曝光值–控制圖像亮度。
膠片速度(ISO)–決定膠片的感光度,從而決定圖像的亮度。如果ISO值較高(膠片對光線更敏感),則圖像會更亮。較低的ISO值意味著膠片的感光度較低,并產生較暗的圖像。
F-Number–控制相機的光圈大小。降低F值會增加光圈大小,從而使圖像更亮,因為更多的光線進入相機。相反,隨著光圈的關閉,增加F值會使圖像變暗。該參數還確定景深(DOF)效果的大小。當“曝光”選項設置為“物理”時,更改f值會影響圖像亮度和DOF。
快門速度–確定相機的曝光時間。這個時間越長(快門速度值越小),圖像就會越亮。反過來,如果曝光時間更短(快門速度值越高),圖像會變得更暗。
運動模糊
Exposure time–指定相機快門打開的時間(以秒為單位)。小值會產生較少的模糊,而大值會產生較多的模糊。
景深
以下參數僅適用于“透視”攝影機類型。
焦距–指定對象聚焦的距離。(快捷方式:Ctrl+Alt+LMB)
光圈大小–以毫米為單位確定相機光圈的寬度。啟用時會覆蓋F-編號。
中心偏移–定義散焦效果的偏移形狀。正值使散焦效果的外邊緣更亮;負值會使效果的中心更亮。
各向異性–允許水平或垂直拉伸散焦效果,以模擬變形透鏡。
刀片–啟用時,將使用指定數量的刀片模擬多邊形光圈。
Num sides–指定多邊形光圈的葉片數。
旋轉–以度為單位定義葉片的旋轉。
傾斜和移位
以下參數僅適用于“透視”攝影機類型。
垂直傾斜–設置相機鏡頭的垂直傾斜。您可以使用它來校正透視,以實現類似于兩點透視的平行垂直線。
水平傾斜–設置相機鏡頭的水平傾斜。您可以使用它來校正透視,以實現平行的水平線。
水平偏移–將相機視場水平偏移為當前視圖的一部分。例如,值0.5將使攝影機向左偏移當前圖像寬度的一半。
垂直偏移–將攝影機視場垂直偏移為當前視圖的一部分。例如,值0.5將使攝影機向上偏移當前圖像高度的一半。
剪裁
近–指定近剪裁范圍。
遠–指定遠剪裁范圍。
Chaos Vantage,v1.6.2
官方發布
日期:2022年1月11日
新功能
紋理
支持vrayBitmap的“自動”顏色空間轉換功能
已修改
優勢
如果找不到根.vrsscene及其絕對路徑,則會在包含.vantage文件的文件夾中進行搜索
修復
多GPU
使用多個GPU時交互模式下的線條偽影
用戶界面
重復對象顯示在對象列表中(使用Maya中的場景)
內存
GPU內存不足且場景具有帶紋理的矩形燈光時崩潰
工具
“從Vantage導入更改”MAX腳本中的問題:
從.vantage文件導入相機不會設置幀速率
“曝光值”鍵的意外值
實時鏈接
3ds Max中啟用“使用UTF8在舊版非場景文件中保存字符串”時,實時鏈接無法啟動
優勢
使用“將場景設置另存為默認設置”時出錯
UX公司
在對象列表中執行全選(CTRL+a)操作后,撤消操作無法正常工作
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