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Maxon Cinema 4D R25中文版

Maxon Cinema 4D R25中文版

v25.117 免費(fèi)版
  • 軟件大小:463 MB
  • 軟件語言:簡(jiǎn)體中文
  • 更新時(shí)間:2024-09-21
  • 軟件類型:國(guó)外軟件 / 3D制作類
  • 運(yùn)行環(huán)境:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 官方主頁:https://www.maxon.net/
  • 軟件等級(jí) :
  • 介紹說明
  • 下載地址
  • 精品推薦
  • 相關(guān)軟件
  • 網(wǎng)友評(píng)論

  Cinema 4D R25提供模型設(shè)計(jì)功能,可以通過這款軟件設(shè)計(jì)用戶需要的模型,可以在軟件設(shè)計(jì)人像模型,使用軟件的建模功能就可以設(shè)計(jì)游戲角色的人像模型,設(shè)計(jì)怪物模型,設(shè)計(jì)道具模型,設(shè)計(jì)裝備模型,各種三維模型都可以在這款軟件上創(chuàng)建,結(jié)合材質(zhì),紋理,燈光,渲染等功能就可以獲得可以直接使用的三維模型作品,還可以結(jié)合3D打印機(jī)使用,輕松將設(shè)計(jì)的模型打印使用,這里小編推薦的是Cinema4D2023,需要的朋友可以下載體驗(yàn)!

新版功能

  場(chǎng)景管理器/場(chǎng)景節(jié)點(diǎn)(預(yù)覽)

  親身體驗(yàn)Cinema 4D在新核心下更加直觀的工作流程。Cinema 4D的場(chǎng)景管理器使用強(qiáng)大的、基于節(jié)點(diǎn)的資產(chǎn),在基于層次結(jié)構(gòu)的視圖中構(gòu)建程序幾何對(duì)象或整個(gè)場(chǎng)景。場(chǎng)景管理器最終將提供一個(gè)快速和創(chuàng)造性的工作流程,就像Cinema 4D的傳統(tǒng)對(duì)象管理器一樣,你可以通過將傳統(tǒng)C4D對(duì)象拖入場(chǎng)景管理器來輕松整合。你在場(chǎng)景管理器中所做的一切都會(huì)在場(chǎng)景節(jié)點(diǎn)中創(chuàng)建一個(gè)相應(yīng)的節(jié)點(diǎn)圖,因此你可以選擇你喜歡的任何一種工作流程或工作需求。

  Cinema 4D現(xiàn)在提供了一個(gè)更簡(jiǎn)潔的節(jié)點(diǎn)用戶界面,它將幫助您瀏覽您的節(jié)點(diǎn)設(shè)置,其特點(diǎn)是更突出的顏色編碼和更多,并使其更容易處理節(jié)點(diǎn)和創(chuàng)建高效的基于節(jié)點(diǎn)的膠囊。

  場(chǎng)景節(jié)點(diǎn)

  使用Cinema 4D的場(chǎng)景節(jié)點(diǎn)核心,您可以管理對(duì)象之間的關(guān)系和依賴性,構(gòu)建和修改幾何體,并建立可重復(fù)使用的資產(chǎn)

  場(chǎng)景節(jié)點(diǎn)的調(diào)試

  您可以借助信息疊加、節(jié)點(diǎn)編輯器內(nèi)的端口調(diào)試面板以及強(qiáng)大的數(shù)據(jù)檢查器窗口來有效地調(diào)試場(chǎng)景節(jié)點(diǎn)系統(tǒng),用于對(duì)數(shù)組和其他復(fù)雜數(shù)據(jù)類型進(jìn)行詳細(xì)自省。

  一個(gè)新的熱圖突出了基于節(jié)點(diǎn)的膠囊中的主要優(yōu)化目標(biāo),其形式包括節(jié)點(diǎn)上的視覺亮點(diǎn)和控制臺(tái)中的詳細(xì)信息。數(shù)據(jù)檢查器包括可用性的增強(qiáng),有新的選項(xiàng)來跟蹤和輕松地刪除檢查器,以及增強(qiáng)的視圖來檢查點(diǎn)、多邊形和幾何屬性。

  增厚生成器

  由于有了新的增厚生成器和建模工具,給模型添加額外的維度變得很容易。在現(xiàn)有的多邊形周圍添加一個(gè)殼來固化您的模型。厚度可以在現(xiàn)有網(wǎng)格的內(nèi)部、外部或中心生成,一個(gè)先進(jìn)的算法可以解決交叉點(diǎn),同時(shí)保留垂直的邊緣和角落。在增厚生成器中,您可以根據(jù)多邊形的選集或頂點(diǎn)貼圖來控制厚度,并且為外殼和每個(gè)蓋子自動(dòng)生成選集標(biāo)簽。

  模擬

  ARTIST: VLADISLAV SOLOVJOV

  有了新的統(tǒng)一模擬系統(tǒng),您可以實(shí)現(xiàn)更逼真的模擬,包括具有不同模擬特性的多個(gè)對(duì)象,如布料、繩索、柔體和煙火。統(tǒng)一模擬系統(tǒng)允許在CPU或GPU上計(jì)算模擬,并且是高度多線程的,為復(fù)雜的布料模擬提供了更好的性能。

  氣球模擬現(xiàn)在支持頂點(diǎn)貼圖,允許您創(chuàng)建接縫和控制充氣區(qū)域。煙火允許藝術(shù)家從任何Cinema 4D對(duì)象或樣條中發(fā)出煙霧、火焰和爆炸,并快速模擬效果。煙霧的密度、火的溫度和更多的參數(shù)可以被控制,以藝術(shù)地進(jìn)行模擬。由于煙火與Cinema 4D的統(tǒng)一模擬系統(tǒng)的無縫集成,布料和柔體可以被設(shè)置為燃燒和扇動(dòng)火焰。

軟件特色

  多邊形畫筆

  這實(shí)際上是3D建模的瑞士軍刀。無需更換工具即可輕松地創(chuàng)建、選擇、移動(dòng)或刪除點(diǎn)、邊和曲面。

  多邊形縮減

  多邊形縮減可快速減少模型中的多邊形數(shù)量,同時(shí)保留平滑的UV、頂點(diǎn)貼圖和選集,實(shí)現(xiàn)輕量級(jí)網(wǎng)格。

  多邊形建模

  多邊形是3D的基礎(chǔ)。借助Cinema 4D完整的多邊形建模工具集,可以輕松制作出從汽車到生物的一切物品。

  參數(shù)化建模

  Cinema 4D提供了廣泛的參數(shù)對(duì)象,使您可以從中構(gòu)建結(jié)構(gòu)并可以隨時(shí)進(jìn)行更改。

  UV

  Cinema 4D提供了您所需要的一切,無論是硬表面還是有機(jī)造型,您在UV上的艱苦工作將變得愉快。

  BodyPaint 3D

  BodyPaint 3D具有一整套工具,可直接在3D對(duì)象上繪制詳細(xì)的紋理,將模型變成精美的藝術(shù)品。

使用方法

  1、將Cinema 4D R25直接安裝到電腦

  2、設(shè)置軟件的安裝地址C:Program FilesMaxon Cinema 4D R25

  3、打開軟件提示登錄,直接關(guān)閉就可以了

  4、將破解文件復(fù)制到安裝地址下corelibs文件夾替換就可以激活

  5、打開中文語言包,解壓Chinese語言包,進(jìn)入文件夾

  6、拖動(dòng)Chinese_25109_20211129.c4dupdate到軟件界面,自動(dòng)彈出安裝的提示,點(diǎn)擊是

  7、如圖所示,正在升級(jí)語言包,點(diǎn)擊重啟按鈕重新打開Cinema 4D R25

  8、重新打開Cinema 4D R25就可以顯示中文界面,現(xiàn)在軟件就可以正常使用

  9、軟件提供幫助內(nèi)容,可以直接打開規(guī)范的教程文檔

  10、支持啟用捕捉、自動(dòng)捕捉、3D捕捉、2D捕捉、工具特別捕捉、啟量用化

官方教程

  創(chuàng)建軌跡和關(guān)鍵點(diǎn)的各種方法

  Cinema 4D提供了幾種創(chuàng)建關(guān)鍵幀/軌跡和動(dòng)畫的方法。下面簡(jiǎn)要介紹這些方法。

  長(zhǎng)動(dòng)畫中的項(xiàng)目在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)只是緩慢地動(dòng)畫化,這可能會(huì)帶來某些問題。例如,如果一個(gè)物體開始旋轉(zhuǎn)2500幀,然后急劇加速,就會(huì)產(chǎn)生脈動(dòng)效應(yīng)。這是由于現(xiàn)代CPU的計(jì)算不準(zhǔn)確。如前所述,這種影響只發(fā)生在極端情況下。為了避免這種效果,請(qǐng)將動(dòng)畫剪切成較短的片段。

  提示2

  如果要設(shè)置縮放更改的動(dòng)畫,請(qǐng)始終使用“對(duì)象”工具應(yīng)用縮放!有關(guān)“使用模型”和“使用對(duì)象”工具之間區(qū)別的說明,請(qǐng)閱讀“模型”部分。

  可以使用以下4種方法之一創(chuàng)建動(dòng)畫:

  1、結(jié)合錄制功能設(shè)置關(guān)鍵幀

  2、自動(dòng)設(shè)置關(guān)鍵幀

  3、在屬性管理器中創(chuàng)建關(guān)鍵幀

  4、在日程表中手動(dòng)創(chuàng)建關(guān)鍵點(diǎn)和軌跡

  提示:

  如果由于某些無法解釋的原因,無法創(chuàng)建動(dòng)畫或關(guān)鍵幀,則可能是由于您啟用了Take,這將防止覆蓋。如何補(bǔ)救可以在這里找到。

  與記錄功能結(jié)合使用的關(guān)鍵幀

  上面顯示的圖標(biāo)位于“動(dòng)畫選項(xiàng)板”中。

  最左邊的圖標(biāo)(關(guān)鍵點(diǎn)符號(hào))記錄動(dòng)畫中當(dāng)時(shí)所有選定對(duì)象的當(dāng)前特性,并自動(dòng)創(chuàng)建相應(yīng)的軌跡和關(guān)鍵點(diǎn)。

  工作流程如下:將時(shí)間滑塊拖動(dòng)到動(dòng)畫中所需的點(diǎn),編輯要設(shè)置動(dòng)畫的對(duì)象,然后單擊“錄制”按鈕。這個(gè)過程可以根據(jù)需要經(jīng)常重復(fù)。

  或者,您可以按住Ctrl鍵并單擊動(dòng)畫調(diào)色板的時(shí)間線標(biāo)尺。

  自動(dòng)鍵控(自動(dòng)錄制)

  在“錄制”按鈕旁邊,您會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)帶有“a”的按鈕。激活此按鈕可打開自動(dòng)鍵控模式。在此模式下,將記錄所有對(duì)象屬性,而無需手動(dòng)單擊任何按鈕。

  工作流程如下:將時(shí)間滑塊拖動(dòng)到動(dòng)畫中所需的點(diǎn),然后編輯給定的對(duì)象(對(duì)于這些對(duì)象,動(dòng)畫軌跡必須存在,請(qǐng)參見自動(dòng)設(shè)置關(guān)鍵幀)。將時(shí)間滑塊拖動(dòng)到動(dòng)畫中的下一點(diǎn),然后再次編輯對(duì)象,依此類推。軌跡和關(guān)鍵點(diǎn)將自動(dòng)創(chuàng)建。

  完成動(dòng)畫后,不要忘記禁用“自動(dòng)關(guān)鍵幀”模式。否則,您可能會(huì)覆蓋剛剛創(chuàng)建的整個(gè)動(dòng)畫!

  在屬性管理器中創(chuàng)建關(guān)鍵幀

  使用關(guān)鍵幀按鈕

  實(shí)心紅色圓圈:動(dòng)畫中的當(dāng)前位置存在一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。空的紅色圓圈:動(dòng)畫中的當(dāng)前位置存在動(dòng)畫軌跡(但沒有關(guān)鍵幀)。實(shí)心黃色圓圈:當(dāng)前位置存在一個(gè)鍵,但“屬性管理器”中存在不同的值;空黃色圓圈:存在動(dòng)畫軌跡,但當(dāng)前位置的值不同。

  在“屬性管理器”中,任何可以設(shè)置動(dòng)畫的特性旁邊都有一個(gè)灰色背景的黑色圓圈。單擊帶有小圓圈的黑色圓圈,為該特定設(shè)置創(chuàng)建關(guān)鍵幀。軌跡也將自動(dòng)創(chuàng)建。

  工作流程如下:將時(shí)間滑塊拖動(dòng)到動(dòng)畫中所需的點(diǎn),然后單擊要為其設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)的設(shè)置的黑色圓圈。將時(shí)間滑塊拖動(dòng)到動(dòng)畫中的下一個(gè)所需點(diǎn),然后編輯設(shè)置的值,然后再次單擊圓。

  以下內(nèi)容也適用于多項(xiàng)選擇:

  單擊圓:創(chuàng)建一個(gè)新關(guān)鍵點(diǎn)。

  Shift+Ctrl+單擊:刪除軌跡和所有相應(yīng)的關(guān)鍵點(diǎn)。

  如果在“屬性管理器”中更改動(dòng)畫中給定位置的值,并且具有給定值的關(guān)鍵幀的動(dòng)畫軌跡已經(jīng)存在,則此新值將是一個(gè)臨時(shí)值,例如,如果在動(dòng)畫中向前跳一幀,則該值將被忽略,并將使用“時(shí)間軸”中的插值或關(guān)鍵幀值。臨時(shí)值將標(biāo)記為黃色:

  實(shí)心黃色按鈕:關(guān)鍵點(diǎn)位于動(dòng)畫中的當(dāng)前時(shí)間。

  空黃色按鈕:沒有關(guān)鍵點(diǎn),但動(dòng)畫軌跡位于動(dòng)畫中的當(dāng)前時(shí)間。

  通過單擊關(guān)鍵幀按鈕并立即沿按鈕行拖動(dòng)光標(biāo)(當(dāng)然,同時(shí)繼續(xù)按下鼠標(biāo)按鈕),可以創(chuàng)建或刪除關(guān)鍵幀。這也適用于使用上述鍵盤快捷鍵刪除曲目。

  在日程表中手動(dòng)創(chuàng)建關(guān)鍵點(diǎn)和軌跡

  如果要為給定項(xiàng)目手動(dòng)創(chuàng)建動(dòng)畫軌跡,請(qǐng)?jiān)凇皶r(shí)間軸”中選擇該項(xiàng)目,然后在“創(chuàng)建/添加屬性軌跡”菜單中找到要設(shè)置動(dòng)畫的設(shè)置或選項(xiàng)。將創(chuàng)建相應(yīng)的動(dòng)畫軌跡,并可以使用Ctrl/Cmd+單擊添加關(guān)鍵點(diǎn)。可以根據(jù)需要在屬性管理器中編輯鍵的值。

  姿勢(shì)庫

  姿勢(shì)庫是一種用于增強(qiáng)動(dòng)畫工作流的工具。它主要用于設(shè)置角色的動(dòng)畫,但也可用于幫助設(shè)置任何對(duì)象的動(dòng)畫。它的目的是存儲(chǔ)PSR值和對(duì)象可以具有的任何類型的可設(shè)置動(dòng)畫的參數(shù),以便在以后輕松調(diào)用。

  例如,在角色模型的情況下,它用于記錄姿勢(shì),然后在設(shè)置角色動(dòng)畫時(shí)調(diào)用這些姿勢(shì)。

  用戶可以為不同的角色創(chuàng)建多個(gè)庫,這些庫可以包含每種姿勢(shì)類型的多個(gè)姿勢(shì)組(即:身體姿勢(shì)、手部姿勢(shì)等),并且每個(gè)組可以包含一組姿勢(shì)。這些庫可以存儲(chǔ)在本地,也可以在項(xiàng)目之間共享,也可以與共享文件夾中的其他用戶共享。

  姿勢(shì)庫工具引入了兩種不同的管理器:姿勢(shì)庫瀏覽器和縮略圖視圖。姿勢(shì)庫瀏覽器用于創(chuàng)建庫、姿勢(shì)和縮略圖,以及命名創(chuàng)建的每個(gè)姿勢(shì)或庫。縮略圖視圖主要在設(shè)置動(dòng)畫時(shí)使用,它通過選項(xiàng)卡式姿勢(shì)組以及每個(gè)姿勢(shì)的強(qiáng)度滑塊來排列每個(gè)姿勢(shì)及其縮略圖,以實(shí)現(xiàn)姿勢(shì)的精確混合。

  雖然一開始可能看起來有點(diǎn)復(fù)雜,但不同的庫和組可以分類如下:

  數(shù)據(jù)庫包含庫、姿勢(shì)組和姿勢(shì)。它可以用于存儲(chǔ)多個(gè)庫和多個(gè)角色的姿勢(shì)。如果需要與其他用戶或跨多臺(tái)機(jī)器共享姿勢(shì),請(qǐng)使用自定義數(shù)據(jù)庫。

  庫通常是為特定角色創(chuàng)建的。這是為了重新組合和組織你的姿勢(shì)組和姿勢(shì)的角色。

  姿勢(shì)組是指將相似類型的姿勢(shì)重新組合在一起。例如,您可以創(chuàng)建一個(gè)組來存儲(chǔ)您的所有手部姿勢(shì),或者使角色跳舞、走路、坐著所需的所有姿勢(shì),或者您要做的任何類型的動(dòng)畫。

  姿勢(shì)是您的實(shí)際角色記錄的姿勢(shì),稍后將被調(diào)用。它是存儲(chǔ)特定對(duì)象的PSR和參數(shù)值的地方。

  姿勢(shì)庫瀏覽器和縮略圖視圖是用于創(chuàng)建和應(yīng)用姿勢(shì)的兩個(gè)管理器。

  入門

  創(chuàng)建一個(gè)新姿勢(shì)很簡(jiǎn)單,下面是如何進(jìn)行的:

  1、打開姿勢(shì)庫瀏覽器

  2、選擇“首選項(xiàng)”數(shù)據(jù)庫(這是默認(rèn)的數(shù)據(jù)庫,它將在本地將姿勢(shì)存儲(chǔ)在首選項(xiàng)文件夾中),然后使用“創(chuàng)建新庫”命令

  3、使用“創(chuàng)建新組”命令添加新組。從這一點(diǎn)開始,您可以開始向該組添加新姿勢(shì)

  4、設(shè)置角色的姿勢(shì),然后選擇記錄此新姿勢(shì)所需的所有對(duì)象,并使用“創(chuàng)建新姿勢(shì)”命令。在操縱角色的情況下,這可能意味著記錄所有控制器,或者只記錄實(shí)現(xiàn)身體姿勢(shì)所需的控制器,但不包括手控制器,以便能夠獨(dú)立于身體記錄和設(shè)置姿勢(shì)

  5、使用“保存姿勢(shì)庫”命令保存庫

  6、使用“打開縮略圖視圖”命令打開縮略圖視圖,以訪問錄制的姿勢(shì)

  7、使用“混合”滑塊在姿勢(shì)之間混合(按Enter鍵確認(rèn)姿勢(shì)),或雙擊縮略圖以100%強(qiáng)度應(yīng)用其記錄的姿勢(shì)

  重要的

  定期保存包含庫和姿勢(shì)的數(shù)據(jù)庫非常重要,因?yàn)檫@些庫和姿勢(shì)不是與場(chǎng)景一起存儲(chǔ)的,而是外部存儲(chǔ)的。未保存的庫或姿勢(shì)將用星號(hào)標(biāo)記。此外,姿勢(shì)庫瀏覽器中沒有“撤消”,因此,如果您犯了錯(cuò)誤,則必須刪除錯(cuò)誤記錄的姿勢(shì),或者如果對(duì)現(xiàn)有姿勢(shì)進(jìn)行了錯(cuò)誤編輯,則必須恢復(fù)到保存庫的早期版本。

  未保存數(shù)據(jù)庫的狀態(tài)僅為當(dāng)前Cinema 4D會(huì)話保留,這意味著您可以在多個(gè)場(chǎng)景之間以及關(guān)閉/重新打開瀏覽器時(shí)使用未保存的數(shù)據(jù)庫(庫、組和姿勢(shì)),但一旦Cinema 4D關(guān)閉,您將丟失所有未保存的數(shù)據(jù)。

  姿勢(shì)庫瀏覽器

  姿勢(shì)庫瀏覽器用于管理姿勢(shì)庫,由兩個(gè)部分組成:

  左側(cè)的樹狀視圖顯示了完整的庫結(jié)構(gòu),包括所有可用的數(shù)據(jù)庫、庫、姿勢(shì)組和姿勢(shì)。選擇此列表中的項(xiàng)目將在右側(cè)面板上顯示其屬性。

  右側(cè)的“屬性”部分,其中包含每個(gè)列表項(xiàng)的內(nèi)容。數(shù)據(jù)庫、庫和姿勢(shì)組將只顯示名稱和注釋字段,而姿勢(shì)將顯示哪些對(duì)象已記錄了該姿勢(shì)的參數(shù),從而允許從內(nèi)容列表中添加或刪除項(xiàng)目,并提供創(chuàng)建縮略圖、應(yīng)用姿勢(shì)和過濾內(nèi)容選擇的選項(xiàng),以及它將基于各種參數(shù)應(yīng)用于哪個(gè)對(duì)象。

  可以通過使用“混合滑塊”(Blend Slider)應(yīng)用一定量的姿勢(shì)或單擊縮略圖以100%應(yīng)用姿勢(shì)來應(yīng)用姿勢(shì)。

  使用數(shù)據(jù)庫

  姿勢(shì)庫存儲(chǔ)在外部數(shù)據(jù)庫中。默認(rèn)情況下,所有庫、組和姿勢(shì)都保存到“首選項(xiàng)”數(shù)據(jù)庫中,位于用戶首選項(xiàng)文件夾中的“userrepository”文件夾中。該數(shù)據(jù)庫將自動(dòng)用于影院4D安裝。

  或者,您可以使用資產(chǎn)系統(tǒng),并使用可以在多個(gè)安裝和用戶之間共享的外部數(shù)據(jù)庫。您可以從Cinema 4D首選項(xiàng)的“首選項(xiàng)”>“資產(chǎn)瀏覽器”>“數(shù)據(jù)庫”部分添加新數(shù)據(jù)庫,并使用“添加文件夾”命令。完成后,新數(shù)據(jù)庫將顯示在姿勢(shì)庫瀏覽器的樹狀視圖中,并可用于記錄姿勢(shì)。

  注:

  添加自定義數(shù)據(jù)庫時(shí),需要關(guān)閉姿勢(shì)庫管理器,然后再次打開它以刷新樹狀視圖并顯示新數(shù)據(jù)庫

  幾個(gè)數(shù)據(jù)庫(可以通過網(wǎng)絡(luò)與其他用戶共享)將通過以下兩種方式之一進(jìn)行集成:

  在“文件”下的“首選項(xiàng)”菜單中,可以通過單擊“添加文件夾”按鈕來選擇數(shù)據(jù)庫。

  在“資源瀏覽器”中,打開窗口右上角的數(shù)據(jù)庫視圖“堆棧”圖標(biāo)),從“數(shù)據(jù)庫”菜單中選擇“連接數(shù)據(jù)庫”。

  命令和設(shè)置

  保存庫

  使用此命令可以保存選定數(shù)據(jù)庫的內(nèi)容。一旦滿足,請(qǐng)確保保存每個(gè)姿勢(shì),因?yàn)閿?shù)據(jù)庫不會(huì)與場(chǎng)景一起保存。

  新建圖書館

  使用此命令可以創(chuàng)建新庫。通常,您需要為每個(gè)想要擺姿勢(shì)的角色創(chuàng)建一個(gè)庫。

  新建組

  使用此命令可以創(chuàng)建一組新的姿勢(shì)。這通常用于重新組合類似類型的姿勢(shì)。例如,您需要將身體姿勢(shì)、手姿勢(shì)和面部姿勢(shì)重新組合到單獨(dú)的組中,以便它們可以獨(dú)立應(yīng)用。

  新姿勢(shì)

  使用此命令可以保存姿勢(shì)的內(nèi)容。姿勢(shì)包含對(duì)象列表,包括它們的位置、比例和旋轉(zhuǎn)值,以及任何可設(shè)置動(dòng)畫的參數(shù)值。請(qǐng)注意,為了能夠保存參數(shù)值,您需要將所述參數(shù)添加到關(guān)鍵幀選擇中,或者確保該參數(shù)具有動(dòng)畫軌跡。要將參數(shù)添加到關(guān)鍵幀選擇中,請(qǐng)從屬性管理器中選擇要記錄的參數(shù),然后右鍵單擊并使用“Animation>add keyframe selection”命令。要添加動(dòng)畫軌跡,請(qǐng)?jiān)趯傩怨芾砥髦杏益I單擊該參數(shù)并使用“Animation>add track”命令。

  重要信息:

  請(qǐng)注意,在S24中,現(xiàn)在完全支持標(biāo)簽。可以通過添加包含標(biāo)記的對(duì)象(手動(dòng)或通過“將選定對(duì)象添加/覆蓋到姿勢(shì)”命令),或通過將標(biāo)記本身(僅手動(dòng))添加到“參數(shù)”列表,將標(biāo)記添加到姿勢(shì)。請(qǐng)確保要設(shè)置姿勢(shì)的標(biāo)記參數(shù)也是關(guān)鍵幀選擇的一部分,或者在錄制姿勢(shì)之前具有動(dòng)畫軌跡,否則不會(huì)將任何標(biāo)記參數(shù)添加到姿勢(shì)中。

  如果已將包含標(biāo)記的對(duì)象添加到“參數(shù)”列表中,但希望僅混合標(biāo)記參數(shù),則可以手動(dòng)刪除任何無關(guān)的參數(shù)(例如,默認(rèn)情況下始終添加包含標(biāo)記對(duì)象的PSR值,您可能不希望在姿勢(shì)中使用這些值)。

  手動(dòng)添加的標(biāo)記將始終在參數(shù)列表中顯示它們所屬的對(duì)象,以便于識(shí)別,但沒有該對(duì)象的默認(rèn)PSR參數(shù)。

  現(xiàn)在,您還可以隨意重新排序和復(fù)制庫、組和姿勢(shì),只需在需要的地方選擇并拖動(dòng)條目即可。您可以通過Control在列表中單擊并拖動(dòng)所需的位置來復(fù)制條目。不支持多選。當(dāng)您復(fù)制或重新排序庫和姿勢(shì)時(shí),不要忘記保存數(shù)據(jù)庫。

  這種新行為應(yīng)該可以更容易地遵循特定的工作流和/或命名/排序約定。

  刪除選定項(xiàng)

  使用此命令可以從姿勢(shì)庫瀏覽器中刪除數(shù)據(jù)庫、庫、組或姿勢(shì)。小心使用此命令,無法撤消已刪除的節(jié)點(diǎn)!

  捕獲縮略圖

  使用此命令可以捕獲視口的快照,該快照將轉(zhuǎn)換為當(dāng)前姿勢(shì)的縮略圖。請(qǐng)注意,它捕捉視口當(dāng)前顯示的內(nèi)容、小控件、網(wǎng)格、Null對(duì)象等等…如果您想要更干凈的縮略圖,您可以設(shè)置自己的視口過濾器以排除不需要的內(nèi)容,并使用“過濾器>預(yù)設(shè)>保存預(yù)設(shè)”命令保存預(yù)設(shè)(如果您需要顯示除幾何體之外的其他內(nèi)容,例如樣條曲線),或者切換“過濾器>僅幾何體”命令以僅顯示視口中的幾何體。

  建議使用“過濾器預(yù)設(shè)”或“僅幾何體”命令,因?yàn)樗鼈兤鸬角袚Q的作用。這使您可以更輕松地切換視口的狀態(tài)以進(jìn)行姿勢(shì)設(shè)置和縮略圖捕獲。或者只需設(shè)置一次過濾器,然后只通過對(duì)象管理器進(jìn)行對(duì)象選擇。

  打開縮略圖視圖

  使用此命令可以打開縮略圖視圖。此附加管理器用于顯示每個(gè)錄制姿勢(shì)的縮略圖和混合滑塊,在設(shè)置動(dòng)畫時(shí)特別有用

  縮略圖/應(yīng)用姿勢(shì)

  每個(gè)記錄姿勢(shì)的縮略圖,也可以單擊以應(yīng)用100%強(qiáng)度的姿勢(shì)。

  混合滑塊

  混合滑塊用于調(diào)整要應(yīng)用于角色的姿勢(shì)的強(qiáng)度。使用滑塊時(shí),您將進(jìn)入一個(gè)混合會(huì)話,該會(huì)話允許您隨意調(diào)整當(dāng)前姿勢(shì),但只有在按下enter鍵或在管理器外部單擊以確認(rèn)姿勢(shì)后,才會(huì)應(yīng)用該姿勢(shì)。您可以使用Escape鍵取消混合會(huì)話,它將恢復(fù)到原始姿勢(shì)。

  名稱字段

  使用此字段可以指定或編輯庫、組和姿勢(shì)的名稱。您也可以雙擊左側(cè)樹視圖中的名稱。

  限制為

  由于姿勢(shì)不與場(chǎng)景文件一起保存,因此將姿勢(shì)應(yīng)用于對(duì)象是通過將場(chǎng)景中對(duì)象的名稱與記錄到姿勢(shì)中的對(duì)象的名稱相匹配來完成的。使用這些匹配和篩選規(guī)則可以定義如何限制和應(yīng)用名稱匹配搜索。例如,這對(duì)于將姿勢(shì)限制為特定角色或角色的一部分非常有用。

  全球的

  此模式將不受任何限制地應(yīng)用姿勢(shì)。它將在整個(gè)場(chǎng)景中搜索具有匹配名稱的對(duì)象。如果場(chǎng)景中包含多個(gè)具有類似命名約定的角色(例如,場(chǎng)景中所有角色的左手控制器都標(biāo)記為“hand_left”),則會(huì)同時(shí)將選定姿勢(shì)應(yīng)用于所有角色。

  選擇

  此模式會(huì)將姿勢(shì)限制為當(dāng)前選定的對(duì)象。如果要進(jìn)行局部造型,例如,通過僅將姿勢(shì)限制到手控制器,或者在不影響角色頭部方向的情況下對(duì)整個(gè)身體進(jìn)行造型,這可能會(huì)很有用。

  Sel。等級(jí)制度

  此模式會(huì)將姿勢(shì)限制為當(dāng)前選定的對(duì)象及其層次。它允許輕松地將姿勢(shì)限制為特定對(duì)象及其層次結(jié)構(gòu),而不必單獨(dú)選擇每個(gè)對(duì)象。與“選擇”模式非常相似,它也可以用于為角色或?qū)ο笾付ú糠肿藙?shì),但不必選擇每個(gè)單獨(dú)的控制器。

  名稱

  姿勢(shì)庫將逐個(gè)查找與我們的姿勢(shì)對(duì)象名稱匹配的對(duì)象。在我們的例子中,角色的手控制器都沒有標(biāo)記為“手”,因此姿勢(shì)不會(huì)應(yīng)用于其中任何一個(gè)。

  命名空間

  使用此模式,可以添加在匹配名稱時(shí)要使用的前綴。如果我們?cè)谖谋咀侄沃刑砑忧熬Y“Character1_”,則姿勢(shì)將被匹配并限制為我們示例中名為“Character1_hand”的手控制器。

  與結(jié)尾匹配

  此模式將從對(duì)象名稱的末尾開始,并在搜索的名稱完成后停止。在我們的示例中,兩個(gè)角色的手控制器的名稱末尾都有單詞“Hand”,因此兩個(gè)控制器都將被設(shè)置姿勢(shì)。

  分離器

  此模式通常用于外部參照,但也適用于命名約定使用分隔符的其他情況。在我們的示例中,將“下劃線”分隔符(“_”)添加到文本字段將匹配兩個(gè)字符的手控制器,因?yàn)樗鼈兊拿Q中都包含下劃線字符。

  姿勢(shì)內(nèi)容字段

  此字段將顯示使用選定姿勢(shì)記錄的所有對(duì)象數(shù)據(jù)。可以記錄任何可設(shè)置動(dòng)畫的參數(shù)。默認(rèn)情況下會(huì)記錄“位置”、“比例”和“旋轉(zhuǎn)”參數(shù),但任何其他參數(shù)都需要在記錄姿勢(shì)之前設(shè)置關(guān)鍵幀選擇或動(dòng)畫軌跡(例如,用于記錄控制器上自定義用戶數(shù)據(jù)項(xiàng)的值)。

  注:

  如果沒有為要記錄的對(duì)象設(shè)置關(guān)鍵幀選擇或動(dòng)畫軌跡,則默認(rèn)情況下將記錄PSR值。如果將關(guān)鍵幀選擇或軌跡設(shè)置為記錄其他參數(shù),則只記錄該關(guān)鍵幀選擇中包含的參數(shù)或具有動(dòng)畫軌跡的參數(shù),這意味著如果默認(rèn)PSR值不是關(guān)鍵幀選擇的一部分或也具有軌跡,則將排除這些值。

  若要記錄關(guān)鍵幀選擇,請(qǐng)高亮顯示要添加到選擇中的參數(shù),然后右鍵單擊其中一個(gè)參數(shù),然后使用“Animation>add keyframe selection”命令設(shè)置選擇。選擇集中包含的參數(shù)將高亮顯示為深橙色。若要添加動(dòng)畫軌跡,請(qǐng)?jiān)趯傩怨芾砥髦杏益I單擊參數(shù),然后單擊“Animation>add track”命令。軌跡由動(dòng)畫點(diǎn)上的一個(gè)空橙色圓圈表示(這意味著該參數(shù)在當(dāng)前幀處不存在關(guān)鍵幀的軌跡)。

  S24中的新增功能:現(xiàn)在可以通過在視口或?qū)ο蠊芾砥髦袕摹白藙?shì)內(nèi)容字段”列表中選擇參數(shù)并將其拖動(dòng)到所選對(duì)象,來選擇性地應(yīng)用單個(gè)對(duì)象姿勢(shì)。

  例如,假設(shè)您記錄了角色的放松姿勢(shì),但您只對(duì)應(yīng)用骨盆和腿部位置感興趣。可以選擇性地將這些對(duì)象的記錄參數(shù)應(yīng)用于角色,而不必應(yīng)用整個(gè)姿勢(shì)。

  縮略圖視圖

  “縮略圖”視圖按選項(xiàng)卡組織,每個(gè)選項(xiàng)卡代表一組姿勢(shì)。可以雙擊縮略圖以100%強(qiáng)度應(yīng)用姿勢(shì),也可以使用混合滑塊在多個(gè)姿勢(shì)之間創(chuàng)建混合。

  此管理器主要用于應(yīng)用姿勢(shì)。它專注于通過縮略圖對(duì)姿勢(shì)進(jìn)行視覺識(shí)別,并允許用戶輕松混合和應(yīng)用姿勢(shì)。此視圖綁定到姿勢(shì)庫瀏覽器,并反映在其中添加的內(nèi)容。

  姿勢(shì)組選項(xiàng)卡

  添加到姿勢(shì)庫瀏覽器列表中的每個(gè)組都將在縮略圖視圖中顯示為選項(xiàng)卡。在選項(xiàng)卡之間切換以訪問每組的姿勢(shì)。這有助于將你的姿勢(shì)組織成相關(guān)的組(例如,全身姿勢(shì)、手部姿勢(shì)等)。

  DB Dropddown菜單

  此菜單允許您在數(shù)據(jù)庫之間輕松切換,并在“縮略圖”視圖中顯示其內(nèi)容。

  Lib Dropddown菜單

  此菜單允許您在當(dāng)前顯示的數(shù)據(jù)庫中存儲(chǔ)的庫之間輕松切換。

  打開瀏覽器視圖

  使用右上角的此命令可以打開姿勢(shì)庫瀏覽器。

  設(shè)置縮略圖姿勢(shì)/應(yīng)用姿勢(shì)

  每個(gè)姿勢(shì)都由縮略圖表示。如果沒有創(chuàng)建縮略圖,將顯示默認(rèn)縮略圖。單擊縮略圖以應(yīng)用100%強(qiáng)度的姿勢(shì)。

  混合滑塊

  使用混合滑塊應(yīng)用姿勢(shì)時(shí),您進(jìn)入“混合會(huì)話”。這意味著您可以根據(jù)需要調(diào)整和混合姿勢(shì),但只有在按下enter鍵或在縮略圖視圖管理器外部單擊以確認(rèn)姿勢(shì)后,才會(huì)應(yīng)用這些姿勢(shì)。如果您希望取消混合會(huì)話而不應(yīng)用姿勢(shì),請(qǐng)使用Escape鍵,角色/對(duì)象將恢復(fù)到以前的姿勢(shì)。

  創(chuàng)建新姿勢(shì)

  如果需要,還可以使用此命令從“縮略圖視圖”快速添加姿勢(shì)。請(qǐng)注意,此命令還會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建縮略圖和姿勢(shì)。

  在S24中,標(biāo)簽現(xiàn)在被完全支持,并且可以以姿勢(shì)存儲(chǔ)。要從“縮略圖”視圖中存儲(chǔ)標(biāo)記,請(qǐng)選擇應(yīng)用該標(biāo)記的對(duì)象并記錄新姿勢(shì)。默認(rèn)情況下,將添加對(duì)象PSR值,因此如果只希望記錄標(biāo)記的參數(shù),則需要手動(dòng)將其從姿勢(shì)庫瀏覽器的“內(nèi)容”字段中刪除。

  請(qǐng)注意,只會(huì)考慮作為關(guān)鍵幀選擇一部分或包含動(dòng)畫軌跡的標(biāo)記參數(shù)。

  限制為

  由于姿勢(shì)不與場(chǎng)景文件一起保存,因此將姿勢(shì)應(yīng)用于對(duì)象是通過將場(chǎng)景中對(duì)象的名稱與記錄到姿勢(shì)中的對(duì)象的名稱相匹配來完成的。使用這些匹配和篩選規(guī)則可以定義如何限制和應(yīng)用名稱匹配搜索。例如,這對(duì)于將姿勢(shì)限制為特定角色或角色的一部分非常有用。

  全球的

  此模式將不受任何限制地應(yīng)用姿勢(shì)。它將在整個(gè)場(chǎng)景中搜索具有匹配名稱的對(duì)象。如果場(chǎng)景中包含多個(gè)具有類似命名約定的角色(例如,場(chǎng)景中所有角色的左手控制器都標(biāo)記為“hand_left”),則會(huì)同時(shí)將選定姿勢(shì)應(yīng)用于所有角色。

  選擇

  此模式會(huì)將姿勢(shì)限制為當(dāng)前選定的對(duì)象。如果要進(jìn)行局部造型,例如,通過僅將姿勢(shì)限制到手控制器,或者在不影響角色頭部方向的情況下對(duì)整個(gè)身體進(jìn)行造型,這可能會(huì)很有用。

  Sel。等級(jí)制度

  此模式會(huì)將姿勢(shì)限制為當(dāng)前選定的對(duì)象及其層次。它允許輕松地將姿勢(shì)限制為特定對(duì)象及其層次結(jié)構(gòu),而不必單獨(dú)選擇每個(gè)對(duì)象。與“選擇”模式非常相似,它也可以用于為角色或?qū)ο笾付ú糠肿藙?shì),但不必選擇每個(gè)單獨(dú)的控制器。

  限制到字段

  使用此字段可以定義要將姿勢(shì)應(yīng)用到的對(duì)象和后續(xù)層次。例如,如果場(chǎng)景中有兩個(gè)角色的對(duì)象具有相同的命名約定,則這是將姿勢(shì)限制為特定角色而不影響其他角色的有用方法。它還允許您始終將姿勢(shì)指定給相同的對(duì)象、角色或控制器集,而不管當(dāng)前在對(duì)象管理器中選擇了什么。

  匹配

  使用這些選項(xiàng)可以通過使用名稱修改器來限制姿勢(shì)的應(yīng)用。

  作為一個(gè)用戶案例示例,讓我們假設(shè)場(chǎng)景中有兩個(gè)角色,第一個(gè)角色有一個(gè)名為“Character1_hand”的手控制器,第二個(gè)角色有個(gè)名為”Character2_hand“的手控制器。我們嘗試應(yīng)用的錄制姿勢(shì)是用一個(gè)名為“手”的對(duì)象錄制的。

  重要信息:

  由于命名是用來查找對(duì)象及其子對(duì)象的,因此確保每個(gè)要擺姿勢(shì)的對(duì)象都有一個(gè)唯一的名稱至關(guān)重要。例如,可以使用“命名”工具為角色的控制器添加前綴,以簡(jiǎn)化該過程。一個(gè)名為“Hand_Left”的控制器可能與一個(gè)同名的關(guān)節(jié)共享一個(gè)名稱。例如,在這種情況下,您可以為控制器添加前綴,并將其重命名為“CON_Hand_Left“。

  另一方面,如果場(chǎng)景包含多個(gè)角色,并且每個(gè)角色使用類似的命名約定,則如果不希望重命名對(duì)象,則可以使用“限制為”選項(xiàng)限制姿勢(shì)的應(yīng)用,或者使用前綴重命名每個(gè)角色的對(duì)象,以使“姿勢(shì)”工具能夠識(shí)別要鎖定的對(duì)象。

  名稱

  姿勢(shì)庫將逐個(gè)查找與我們的姿勢(shì)對(duì)象名稱匹配的對(duì)象。在我們的例子中,角色的手控制器都沒有標(biāo)記為“手”,因此姿勢(shì)不會(huì)應(yīng)用于其中任何一個(gè)。

  命名空間

  使用此模式,可以添加在匹配名稱時(shí)要使用的前綴。如果我們?cè)谖谋咀侄沃刑砑忧熬Y“Character1_”,則姿勢(shì)將被匹配并限制為我們示例中名為“Character1_hand”的手控制器。

  與結(jié)尾匹配

  此模式將從對(duì)象名稱的末尾開始,并在搜索的名稱完成后停止。在我們的示例中,兩個(gè)角色的手控制器的名稱末尾都有單詞“Hand”,因此兩個(gè)控制器都將被設(shè)置姿勢(shì)。

  分離器

  此模式通常用于外部參照,但也適用于命名約定使用分隔符的其他情況。在我們的示例中,將“下劃線”分隔符(“_”)添加到文本字段將匹配兩個(gè)字符的手控制器,因?yàn)樗鼈兊拿Q中都包含下劃線字符。

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