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1.諸葛亮
[技能特性]
“觀星”集找關(guān)鍵牌、控判定、控下家手牌于一體,是一個(gè)非常靈活的技能;一個(gè)熟練的諸葛需要在“觀星”的時(shí)候考慮盡可能多的因素,盡量同時(shí)做好上述3件事中的2件甚至更多。“空城”雖然提供了一定的防御力,但諸葛亮一般不需要為了空城而刻意打光手牌。
[身份適應(yīng)性]
主公:2.5/5
僅依靠“空城”來(lái)防御有些過(guò)于單薄,尤其是在軍爭(zhēng)場(chǎng)傷害手段豐富多樣的情況下;能防御殺和決斗,并不意味著你就是不死之身。
忠臣:3/5
不吃位置的忠臣,通過(guò)合理的“觀星”可以幫諸葛亮在關(guān)鍵時(shí)刻找到足以改變戰(zhàn)局的關(guān)鍵牌,比如南蠻和萬(wàn)箭;同時(shí),“觀星”也能有效限制下家反賊的發(fā)揮。
反賊:3.5/5
與忠臣類似,諸葛亮也是萬(wàn)能型反賊;觀星找桃、無(wú)懈,能為隊(duì)友緩解一些壓力。
內(nèi)奸:3/5
雖然只有3血,但是找關(guān)鍵牌能力非常出色,殘局轉(zhuǎn)移嘲諷能力強(qiáng)、單挑排中上游,是個(gè)非常可靠的內(nèi)奸人選。
[常備主公局發(fā)揮]
適合在劉禪、孫權(quán)主公局做忠臣;在張角、袁紹、曹丕主公局發(fā)揮不佳(無(wú)論忠反),被曹丕和袁紹完克。
2.貂蟬
[技能特性]
“離間”是一個(gè)異常強(qiáng)大的技能,1張牌必然能換敵方1點(diǎn)血量(1牌差),甚至更多;“閉月”讓貂蟬穩(wěn)定產(chǎn)生額外的1牌差,且增強(qiáng)其回合外的防御。雖然貂蟬與張遼都是2牌差武將,但貂蟬“離間”對(duì)于戰(zhàn)局的幫助更為直接,所以力壓張遼成為標(biāo)準(zhǔn)包第一神將。
[身份適應(yīng)性]
主公:3/5
“離間”能幫助貂蟬很快打出優(yōu)勢(shì)。貂蟬主唯一的不足就是本身比較脆,閉月的防御也只是聊勝于無(wú);但是只要不被一輪推死,貂蟬很快就能憑借自己強(qiáng)大的實(shí)力,使勝利的天平向己方傾斜。
忠臣:5/5
強(qiáng)力輸出忠的典型代表,適合任何主公、任何位置(近主位優(yōu)于遠(yuǎn)主位)。
反賊:4.5/5
由于九大主流主公都是男性,所以貂蟬作為反賊算是比較普適的。沒(méi)有給到5分,是因?yàn)轷跸s在董卓、孫策主公局的發(fā)揮受到了一些限制。
內(nèi)奸:3/5
控場(chǎng)能力極為恐怖,幾乎能以一己之力挽回即將崩盤的局面(比如離間主忠、讓主掉光手牌等)。缺點(diǎn)就是嘲諷太高,需要小心把握。總體而言,貂蟬是一個(gè)強(qiáng)力的內(nèi)奸人選。
[常備主公局發(fā)揮]
適合任何主公局的忠臣,尤其適合與孫權(quán)、孫策、劉禪、袁紹主配合。在孫策主公局,貂蟬一般會(huì)被認(rèn)定為明忠而被反賊盲狙,所以反賊需慎選貂蟬。在董卓主公局,貂蟬做反賊必須要在遠(yuǎn)主位。劉禪和張角主公局,貂蟬作為忠、反都有非常好的發(fā)揮。在袁紹主公局,貂蟬一般做忠臣,能幫袁紹處理一些棘手的、不怕射的角色。
3.華佗
[技能特性]
“青囊”可以為華佗及其隊(duì)友提高血線,“急救”能讓華佗的所有紅牌當(dāng)桃用。有華佗在,則華佗永遠(yuǎn)是場(chǎng)上嘲諷最高的角色(“殺人先斷奶”是三國(guó)殺的常識(shí))。
[身份適應(yīng)性]
主公:3/5
雖然作主公只有4血,但華佗第一輪回合外能留3張紅牌,相當(dāng)于能扛住7點(diǎn)傷害;且每一輪華佗新摸的2張牌,一般都能轉(zhuǎn)化為2點(diǎn)血量(只要華佗不中樂(lè)不思蜀)。華佗做主公時(shí),反賊一般只有推主一條路;所以華佗主需要忠臣盡可能選擇輸出足夠高、能力足夠強(qiáng)的武將,在反賊推倒主公之前讓反賊崩盤。
忠臣:2.5/5
具有強(qiáng)行轉(zhuǎn)移嘲諷的能力:一旦反賊發(fā)現(xiàn)華佗是忠,必然先集火華佗,此時(shí)就會(huì)給主公調(diào)整和喘息之機(jī)。但由于華佗整體偏向被動(dòng)防御,所以如果主公和另一個(gè)忠臣不夠給力,容易慢性死亡。
反賊:4/5
萬(wàn)能型反賊,極大提高了團(tuán)隊(duì)的容錯(cuò)率。配合上魯肅、劉備、荀彧這樣的隊(duì)友,華佗幾乎就是不死之身。
內(nèi)奸:0/5
整個(gè)標(biāo)準(zhǔn)包+神話再臨中嘲諷度最高的武將,沒(méi)有之一。即使華佗已經(jīng)跳明內(nèi)奸,反賊方也一定會(huì)先殺之而后快。
[常備主公局發(fā)揮]
適合在任何主公局做反賊。做忠臣則比較搭配孫權(quán)主,能幫孫權(quán)爭(zhēng)取足夠的時(shí)間、拖入殘局。
1、如果你不想永遠(yuǎn)是一個(gè)新手,那么記住牌型和注意牌堆剩余牌量絕對(duì)是你需要做的,牌型也不一定要都記,主要記住各種錦囊的牌型就好了,比如有幾張南蠻,幾張樂(lè)之類的,再高一點(diǎn)的還可以記下花色,會(huì)很有用的。
2、除非非常極端的情況,否則不要反跳,特別是嘲諷臉武將,你的反跳會(huì)直接導(dǎo)致隊(duì)友火力的浪費(fèi)和自身的危機(jī),最后導(dǎo)致的后果可能就是整局游戲的失利。
3、盡量不要往死里搞不明身份的人,萬(wàn)一人家是隊(duì)友呢?有明確的敵人就盡量朝他而去,這對(duì)于身份的表示也是有幫助的。特別7號(hào)位的人,是,你的確知道8號(hào)位是你的對(duì)家,但是你的盟友不知道,你這時(shí)候?qū)Ω?號(hào)位的人很可能造成隊(duì)友判斷的失誤。
4、遠(yuǎn)端位置反賊盡量以支援型武將為主,平砍流的武將可能不能對(duì)主公造成有效打擊,當(dāng)然自保能力強(qiáng)的如關(guān)羽、魏延、趙云之流可以稍微選一下,其他平砍流不推薦。
5、主忠內(nèi)局面的時(shí)候,主公要做的只是控血,絕對(duì)不可以補(bǔ)最后一刀,哪怕那個(gè)人剛桃起一個(gè)反賊,你也不要補(bǔ)最后一刀,兩邊控血,要是忠臣會(huì)玩的話,他是不會(huì)抱怨你的。
6、千萬(wàn)不要看臉打人,哪怕是大喬主局的孫尚香、陸遜,張角主局的小喬、黃忠,曹操主局的二號(hào)位黃蓋和劉備主局的八號(hào)位許褚都不要往死里殺,特別是主公,別頭腦一熱就亂來(lái),讓忠臣去補(bǔ)刀吧,當(dāng)然,適當(dāng)?shù)南拗剖潜仨毜摹?/p>
7、基本牌是有戰(zhàn)略性的,它們比起錦囊牌更有效果,特別是在回合外,適當(dāng)?shù)亓艋九平^對(duì)是保命的良策。
作為立足于桌游設(shè)計(jì)研發(fā)推廣的游戲平臺(tái),相信很多玩家都有玩過(guò)游卡桌旗下的《三國(guó)殺》系列產(chǎn)品游戲,適合多人玩耍,將三國(guó)歷史題材元素與桌游相結(jié)合,通過(guò)卡牌對(duì)決的形式進(jìn)行挑戰(zhàn),還融合了策略、競(jìng)技等玩法,給玩家不錯(cuò)的體驗(yàn),可謂是老少皆宜。
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