巔峰戰艦手機版是策略海戰類手機游戲,巔峰戰艦手游擁有多人對戰模式可以邀請小伙伴一起戰斗,游戲中各種各樣的戰艦數量達到上百種,玩家可以輕松的組合戰艦的配合方式,贏得海上的勝利,上百種不同的戰艦種類,每個戰艦都可以為玩家們帶來獨特的戰斗體驗,還有著豐富多樣的場景畫面,玩家可以輕松的沉浸在游戲之中,感受更多的樂趣,整體的游戲體驗十分的獨特,喜歡的小伙伴快來看看吧。
1、太原:可以通過在個人軍港-船塢職中進行改建,制作獲取。
2、阿靈頓:通過在個人軍港-船塢職中進行改建獲取。
3、伊-航站:通過在個人軍港-船塢職中進行改建獲取。
新手友好 艦船更易獲取
新手玩家登錄即可領取強大戰艦,多重福利等你領取,海量金幣可以獲取,直接購買你喜歡的戰艦。
全新戰艦
引入全新艦種——潛艇,將讓玩家可以感受到水上與水下的聯合出擊,真正享受到高度寫實的海戰激情。
擬真還原 二戰百種艦船
擬真還原了現實中各個國家的戰艦種類,無論是外觀上面還是數據參數,包括攻擊方式也是十分的相像。
操作便捷 人性化處理
操作過程較自動模式更為復雜,玩家對戰艦的控制更加細致,在混戰中可以帶來巨大的優勢。
第1節 基本打法
瞄準目標驅逐船頭尖,等對方船身轉到豎向對自己的時候甩出去合適的距離發射,合適的距離需要結合目標驅逐當前速度來定,不同的船有不同的速度,相同的船也可能因為網絡或者其他原因走得比正常的慢,一定要在發射前心里有數,不要每次都甩同樣的距離或者隨意甩。
這種打法如果熟練掌握,20公里命中驅逐不是問題,問題是能命中幾發,如果開著高爆,5星主炮命中5發就能秒滿血5星驅逐,4星主炮可能需要的多一點。
第2節 調整好心態
玩戰列一定要心態穩定,切忌因為各種原因急躁,包括太想秒人、沒有命中目標而沮喪、覺得對方是高手信心不足、心里還想著游戲之外的事情等等。
重要的事情要再次強調:情愿等機會也不要等CD,戰列主炮CD相對較長,而且是唯一的主攻武器(魚雷防身逼走位用就不說了),朝驅逐隨意發射等同于掛機,耐心觀察目標動向是你最后命中他的必要過程,有投入才有產出,等待機會就是你花掉的時間成本,加上你過硬的技術,才能有穩定的收獲。
再說命中率,我視頻里都是節選的,雖然我用戰列開局拿驅逐一血不少,但失誤一發不中的次數應該更多,打不中正常下輪再來,或者換個更容易命中的目標,比如巡洋、戰列,同時觀察局面,覺得哪個驅逐走位耿直,或者太久沒挨打的驅逐松懈了再去瞄他。
游戲里常會碰到對面強隊開黑,而自己這邊艦隊實力較弱,或者自己單排,有些朋友可能覺得輸定了沒心思打,但游戲可以輸,你的技術更要練,強隊的驅逐是你又好又難得的陪練目標,這時候更應該打起精神,全神貫注。
最后玩游戲的時候別分心,比如我自己昨天就一直在想寫攻略的事,炮打得都像是在敷衍自己,太隨意命中率慘不忍睹,好在后來我調整過來了。
第3節 研究你的對手
在每一場游戲中,不要總開鏡盯一個目標,多觀察全局,看驅逐對手們的走位習慣,找最容易或者最有價值的打。每打一場都記住所有驅逐的習慣是不可能的,但是記住知名戰隊或者常遇到的驅逐玩家的走位習慣是可行的,這些都是可以累積的經驗,以后再遇到就心里有數,省去不少觀察的時間。
第4節 重視游戲中的其他因素影響
1)先說地形影響。沒有哪個驅逐是愿意主動撞船撞山的,所以當他們靠近這些物體的時候,必然會下意識朝遠離的方向轉向,所以當目標驅逐在接近這些物體時,你就要高度注意也許機會很快就要來臨。當然還有另外一種情況,目標驅逐的視角明顯背朝障礙物,體現就是他的主炮一直在朝背向障礙物的一方發射,那么他很容易在轉彎時撞到障礙物,這也是難得的機會,這時候一定不要忽視這些能讓他停下來的東西,我經常看到對面驅逐撞船或撞山了,我這邊的戰列卻沒有考慮他撞船撞山的可能性,按原來的軌跡預判發射,炮彈都打飛了或者打在山上,停下來的驅逐就是死(好)驅逐,可惜他卻浪費了機會。
2)己方水雷和魚雷的影響。其影響的效果等同于上面所說的障礙物,不同點在于在你開鏡瞄好目標準備發射時,很可能己方魚雷位置在你鏡頭之外,然而目標驅逐卻準備機動躲避這些魚雷,沒有考慮目標躲避或者穿插己方魚雷的動作軌跡,很可能浪費一次打走直線驅逐的機會,所以局中在不需要開鏡打人的時候要常收回瞄準鏡,多觀察全局。
3、對方行動目的的影響。在我看來驅逐露出破綻的情景主要有2個,第1個是魚雷和水雷的使用時機,驅逐的魚雷是主要進攻武器,要使用就要側身,側身就是破綻,使用水雷當然就是反潛,這個常見我就不多了;第2個就是占點模式開局,開局第一時間進圈向對面發射魚雷安放水雷是驅逐的第一要務,在沒進圈之前很多驅逐都是走直線的,有一些即時被點亮了仍走直線,這也是大破綻。
第3章 盾之堅
如果熟悉了戰列如何打驅逐,就知道驅逐走位注意哪些細節,但矛可以選擇刺不刺盾、何時刺盾,盾只能被動應對時刻提防,玩驅逐很累,然而玩好了也更有成就感,下面結合上面的戰列打法說說驅逐該怎么應對。
由于最近都玩戰列,驅逐的視頻沒有保留幾個,所以視頻基本是用戰列視角來說驅逐的問題。
第1節 不要做老實人
這是最基本的要求,特別是開局在被點亮后不要走直線也不要隨意滿舵轉圓圈,甚至有的占點圖趕路的時候都有可能被人盲射碰運氣,反正對面戰列知道你們這邊驅逐大概走到了什么位置。
第2節 不要貪打
局中驅逐更多精力放在與自己纏斗的對方驅逐身上,但更重要的是不能忽略了對方的戰列,圖省事滿舵轉圈很危險,多做一些無規律的機動動作也許會減少自己的主炮/魚雷發射次數或者多挨對方驅逐幾炮,這些都沒有活下來重要,同樣的還有不要去逞強去千里炸潛艇,特別是對方戰列前面不遠的潛艇,驅逐是團隊的眼睛,活命才是第一要務。
第3節 不要放松警惕
這一點主要體現在2方面。第1個就是覺得自己開煙霧了就安全,可以保持滿舵轉向來保持自己在煙霧范圍內,可能在你開煙霧前就有在途的高爆彈朝你飛來,剛開煙霧時最好當沒有開一樣來無規律機動,類似的還有自己剛脫離被探測的范圍時;第2個就是占點的圖開局進圈前不要走位毫無防備,特別是自己剛從山背后出現的那一瞬間,現在戰列滿速30節的不少,你快到圈外的時候對面戰列可能早已就位并鎖定你了,就等你快冒頭前就朝你前方預判的直行位置發射,這種情況我前天遇到拉菲的時候他也犯了這個錯,可惜我真手滑了沒甩夠距離只命中他一發,就我觀察目前大部分驅逐都是有這問題,冒頭前最好外切一下再朝圈內走,內切的話與山靠近壓縮自己走位空間。
第4節 養成良好習慣
首先是如何開煙霧,我觀察到很多驅逐先滿舵轉向再開煙霧,這完全是反過來了,最佳的開煙霧時機是自己的行動讓對手無法準確預判時開啟,開了之后也要等1秒左右再滿舵轉向;然后是多看小地圖和觀察四周,時刻都清楚附近可能撞到的友艦、山、對方水雷魚雷位置,重要的是對方戰列的位置,不要撞停,不要被迫滿舵轉向和走直線,最主要盡量少的把自己的側身露給對方戰列。
第5節 如何無規律機動
1)小S機動。主要用于開局或者遇到緊盯自己的單個戰列,在12公里以外可以朝著他S型前進或者遠離,S的幅度過小等同直行,戰列可以向下或者向上拉準心微調命中你,幅度過大基本等同滿舵轉彎,所以S的幅度要適中,大概每次船頭晃到與前進方向夾角30左右就行,跟戰列比耐心,等他發射炮彈落空了再大幅轉向回頭,從而避免離戰列過近或過遠,這一方法特別適合天梯,當然這種辦法不能保證每次都無傷躲過戰列一輪齊射,有時會被個別散炮碰到,還是要比滿舵轉彎安全得多,但如果自己側面還有戰列的話,就不要這樣,對于側面的戰列來說自己相當于在走直線。
2)一左一右轉圈。主要用于局中。這一招目前很多驅逐高手都在用,既能晃掉大部分心急的戰列,又能保持自己的站位,還能保證用于對對方驅逐的火力,意思就是每次都只轉1/4到1/2圓然后就換轉向,當然不是非得一次左就接著一次右,中間夾雜一些超短距離的直行更能迷惑瞄準你的戰列。
相信各位驅逐高手還有更好的玩法,我在這里舉例兩種,算是拋磚引玉。
第4章 關于戰勝德意志的一些想法
毫無疑問現在德意志帝國海軍這個艦隊是目前線上游戲實力最強的艦隊,有人甚至陰謀論的認為他們戰列開掛,在沒有親眼看到確切證據前,理智的人都應該思考如何在技戰術層面去戰勝他們,而不是阿Q式的自我精神安慰。本人作為一個較新的戰列玩家,都可以做到對驅逐較高的命中率,更何況他們一直玩戰列且每個水平都很高呢。
德意志艦隊的實力核心在于他們戰列對驅逐的高效率殺傷,時常遇到他們,總會發生如下場景:兩方驅逐進內場,我方戰列老實站在邊角,他們戰列邊打邊走朝場中前進,他們有自信能在前進途中就擊沉我方的大部分驅逐甚至全部消滅,我方視野受壓,然后我方戰列被擊沉,這就是一個點突破帶來的面的崩潰,要扭轉這個局面最關鍵的核心就在于本方戰列對驅逐要有更好的命中率,本方驅逐要能更好的在戰列炮火下存活,這也是本篇攻略的現實意義所在。
一次在深海回廊這個圖遇到德意志,我玩戰列,沒有老實去邊角站位,而是站在更靠后的山背后,在他們戰列的射程外專心打他們的驅逐,這局我們開局發揮比較好,竟然先于他們戰列清掉了對方的驅逐,然后他們個別戰列沒能停下朝場內走的腳步被我們擊沉,我們在人頭數上領先,可惜的是后面我們驅逐又沖得太前面,后面戰列跟不上,最終還是輸掉了。這一場的視頻沒能保留下來,我想說的是在目前階段不考慮航母的因素,要想戰勝德意志這類型的強隊,必須要提升本方戰列和驅逐的整體水平,還要采取類似這種“防守反擊”的打法。
說給德意志的話:你們戰列水平高毋庸置疑也是你們的驕傲,但游戲玩多了大家水平都會進步,如果想保證長期領先,戰術層面也要多研究,期待你們下次線下比賽的表現。
v1200009.2.0版本
【全新】
1.全新作戰實驗室功能上線,艦長可選用不同的戰術手冊大幅強化戰艦的強度
2.現在通過常規戰斗、天梯戰斗會觸發小隊戰役副本,可邀請好友和艦隊隊友參與,通關能夠獲得豐厚獎勵
3.新增驅逐艦“陽炎-利刃”,活動獲取
4.指揮官“伊薩科夫”開放大元帥
5.新增指揮官“克利夫頓·斯普拉格”
【優化】
1.修復了指揮官裝備‘飛鷹夾克’與S4部件※戰魂觸發異常的問題
2.修復潛艇"571"被動致盲效果冷卻問題
3.修復"關島"存在的3秒提升增益效果問題
4.修復指揮官‘賀拉斯·胡德’使用技能范圍延長敵艦指揮官CD異常問題
5.修復部分戰場地圖資源加載異常的問題
6.修復戰艦‘633型’技能cd異常的問題
包名:com.yingxiong.dfzj.uc
MD5:DC74E368C50B039F6410678C3658E4AF
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