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鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)是一款非常精彩的像素沙盒策略戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲。游戲中玩家將會(huì)直接在沙盒世界之中開(kāi)啟精彩刺激的戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)抗爆發(fā)出超強(qiáng)實(shí)力,還能自行點(diǎn)擊操作各種武器進(jìn)行戰(zhàn)斗降低難度,體驗(yàn)到最真實(shí)的策略對(duì)抗發(fā)揮出全部技巧經(jīng)驗(yàn)和戰(zhàn)斗水平,不過(guò)要時(shí)刻關(guān)注養(yǎng)成提升戰(zhàn)斗實(shí)力,所有軍團(tuán)兵種都要快速培養(yǎng)掌握信息條件避免出現(xiàn)意外情況,否則特別容易造成不必要的損失浪費(fèi)。游戲擁有眾多不同的目標(biāo)條件設(shè)置,時(shí)刻關(guān)注自身養(yǎng)成和資源狀態(tài)完美規(guī)劃滿足,在保證基地安全的情況盡可能彎沉更多任務(wù)和挑戰(zhàn),比較考驗(yàn)規(guī)劃能力和技巧。

游戲簡(jiǎn)介

鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)是一款即時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,擁有最經(jīng)典的像素風(fēng)格,你將可用各式各樣的兵種軍隊(duì)來(lái)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),豐富多彩的策略組合,龐大自由的場(chǎng)景地圖,讓你享受最盛大的軍事策略戰(zhàn)斗玩法。有興趣的玩家可以來(lái)下載!

鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)玩法思路

1、建造至少10架轟炸機(jī),統(tǒng)一編成一組管理。對(duì)敵方進(jìn)行大面積轟炸,數(shù)量越多越有效;

2、可以帶一定數(shù)量的空對(duì)空光束飛船(AA Beam Airship),建議是至少占集群的五分之一,如果轟炸機(jī)數(shù)量較少,帶攔截機(jī)或重型攔截機(jī)以保護(hù)某一架轟炸機(jī)的形式跟隨的話也是可以的;

3、最好不要讓空空單位以保護(hù)的形式跟隨,因?yàn)橐坏┍槐Wo(hù)單位死亡,保護(hù)就會(huì)停止;

4、如果不帶防空直接靠血量硬撐也是可以的,不過(guò)這樣的話,在轟炸結(jié)束后如果趕不回基地可以先就地降落躲避敵方對(duì)空火力等待支援;

5、最好在附近多造點(diǎn)修復(fù)灣,在轟炸完畢后直接回港修整;

6、集群如果炸毀了目標(biāo),會(huì)自行選定目標(biāo)或者盤旋、降落,所以建議選定一個(gè)較遠(yuǎn)的目標(biāo),使集群覆蓋整塊轟炸區(qū),這樣能一波帶走,最大化利用集群的持久力優(yōu)勢(shì);

7、可以考慮先打?qū)Φ鼗鹆Γo以地面部隊(duì)的持續(xù)推進(jìn)。如果沒(méi)有地面部隊(duì),就先摧毀防空,有核彈的話也可以把敵方反核作為第一目標(biāo);

8、薩姆導(dǎo)彈的射程是很遠(yuǎn)的,所以在摧毀一個(gè)防空單位時(shí)很可能被集火。如果分布得很分散,絕對(duì)不要硬剛,先消化戰(zhàn)果再依次處理;

9、不要在沒(méi)禁核的時(shí)候打核動(dòng)力單位,多造點(diǎn)空軍基地或者航母,你不會(huì)希望等上一小時(shí)的。

游戲特色

1.養(yǎng)成方案制定

養(yǎng)成方案制定調(diào)整提高效率,快速培養(yǎng)壯大軍團(tuán)實(shí)力完成對(duì)戰(zhàn)模式。

2.戰(zhàn)爭(zhēng)提前部署

戰(zhàn)爭(zhēng)提前部署制定戰(zhàn)術(shù)計(jì)劃,防止出現(xiàn)不必要的浪費(fèi)和損失。

3.基地安全保障

時(shí)刻關(guān)注基地安全,任何危機(jī)和麻煩都要快速點(diǎn)擊處理解決。

4.像素沙盒探索

像素沙盒自由探索發(fā)現(xiàn)更多勢(shì)力,爆發(fā)出超強(qiáng)實(shí)力水平消滅。

5.防御設(shè)施修建

各種防御設(shè)施和炮臺(tái)快速修建,完美抵御敵人入侵和沖擊提高勝率。

6.合理布局規(guī)劃

基地布局自行規(guī)劃安排,充分利用內(nèi)部空間放置所有建筑設(shè)施。

聯(lián)機(jī)方法

1、進(jìn)入游戲之后點(diǎn)擊第二個(gè)多人游戲進(jìn)入;

2、在新的頁(yè)面中選擇【主機(jī)新游戲】;

3、通過(guò)“創(chuàng)建”按鈕創(chuàng)建一個(gè)房間,房間創(chuàng)建好后,記錄好服務(wù)器的IP,并等待朋友加入;

4、最后啟動(dòng)另外一臺(tái)手機(jī)上面的鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng),選“多人游戲-輸入服務(wù)器IP,若服務(wù)器端口未改動(dòng)可直接輸入IP即可,若有改動(dòng),需輸入 : + 端口號(hào);

5、輸入完成之后點(diǎn)擊“加入”按鈕;

6、可看到朋友的手機(jī)已加入我的房間中,點(diǎn)擊“開(kāi)始游戲”即可完成組隊(duì)。

8p兩岸質(zhì)量局全位置攻略

1、四建造穩(wěn)扎穩(wěn)打、在如圖位置造塔,如遇到上圖情況有兩種選擇,一種在造完一個(gè)塔后在旁邊再造一塔,另一種為造激光;

2、在這里我選擇往后面一點(diǎn)造激光,原因是這里是對(duì)面的視野之外,在第一輪對(duì)塔勝利的情況下有兩種可能,第一種四號(hào)及時(shí)回頭造塔,而三號(hào)因需要移動(dòng)原因大概率拼不過(guò),因而可以選擇如下圖火炮塔,兩個(gè)槍塔位置有兩種類型;

3、僅有火炮塔會(huì)被一個(gè)激光攔截失去其價(jià)值(其價(jià)值在于消滅四號(hào)建造)甚至虧錢,這是我們不愿意看到的,因此選擇自行火炮配合消耗激光;

4、從而使四號(hào)很難造礦,一但四號(hào)造礦就會(huì)因短時(shí)間少于三號(hào)700或1400經(jīng)濟(jì)處于較大劣勢(shì),激光防御補(bǔ)不上來(lái),賣激光補(bǔ)激光也沒(méi)用;

5、試圖用自行火炮打敗自行火炮的,但是因?yàn)槿?hào)有著火炮塔的優(yōu)勢(shì),完全可以兩發(fā)一個(gè)自行火炮且射程大于自行火炮而四號(hào)的自行火炮很難對(duì)火炮塔造成威脅,因此大概率四號(hào)會(huì)當(dāng)場(chǎng)崩,三號(hào)順利拿下中;

6、使用激光坦克,因沙盒模式原因很難模擬正常情況,因?yàn)殄X不夠的原因四號(hào)要出激光坦克在激光防御上有極大欠缺,三號(hào)只需火炮集火激光坦克,并用建造修塔,而四號(hào)的激光坦克難有輸出機(jī)會(huì)大概率白給,為減小損失回收二級(jí)陸工,三號(hào)順利拿下中。

游戲內(nèi)容

1、生產(chǎn)設(shè)施快速建造升級(jí)保證穩(wěn)定收益,各項(xiàng)設(shè)施之間擁有全新的挑戰(zhàn)和任務(wù)模式,做好充足了解和規(guī)劃安排。

2、時(shí)刻關(guān)注自身的資源狀態(tài)提高效率,這樣將會(huì)更加輕松地完成部隊(duì)培養(yǎng)提升,整體趣味性極強(qiáng)等待嘗試。

3、策略方案及時(shí)調(diào)整改變,隨著戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)變化要快速調(diào)整戰(zhàn)略保障勝率,任何意外和失誤都要盡量減少降低。

4、資源儲(chǔ)存和保護(hù)問(wèn)題十分嚴(yán)峻,建立完善的倉(cāng)庫(kù)儲(chǔ)存資源材料維持基地基本運(yùn)轉(zhuǎn),不能有絲毫松懈大意。

5、偷襲大戰(zhàn)一觸即發(fā),隨時(shí)都要集中精力觀察應(yīng)對(duì)突發(fā)的大戰(zhàn),這樣才能最大程度提高整體效率,不容忽視。

游戲玩法

1、根據(jù)喜好和策略展開(kāi)對(duì)戰(zhàn),沒(méi)有固定的劇情和任務(wù)設(shè)計(jì),全程都會(huì)存在不錯(cuò)的趣味體驗(yàn)和挑戰(zhàn),任何人都能沉浸其中挑戰(zhàn)。

2、策略養(yǎng)成持續(xù)提高自身的戰(zhàn)斗實(shí)力和基地建設(shè),前線作戰(zhàn)的同時(shí)也能放心后方基地的防御,不會(huì)輕易被人攻破造成損失。

3、多樣化的武器裝備完美規(guī)劃運(yùn)用,其中包括坦克、飛機(jī)、步兵等等,所有武器的威力效果都會(huì)有所不同,需要合理規(guī)劃。

游戲玩法

1、簡(jiǎn)單的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,海、陸、空立體作戰(zhàn)。

2、內(nèi)含多個(gè)地圖,讓您隨時(shí)隨地享受戰(zhàn)爭(zhēng)的樂(lè)趣。

3、自由造兵,打造各種裝備,建造炮臺(tái)和工廠,提供多樣的設(shè)施。

4、生產(chǎn)各種必要的物資,布置陷阱,調(diào)整戰(zhàn)術(shù),給敵人痛快一擊。

5、激烈的爭(zhēng)奪地盤,戰(zhàn)略高操作,迎接各大戰(zhàn)役,爭(zhēng)取勝利。

兵種介紹

坦克

坦克是游戲中最強(qiáng)大的地面單位之一,擁有高生命值和強(qiáng)大的攻擊力。它們可以對(duì)敵方建筑和地面部隊(duì)造成大量傷害。坦克的主要弱點(diǎn)是移動(dòng)速度較慢,容易被空中單位攻擊。

飛機(jī)

飛機(jī)是游戲中唯一的空中單位,可以對(duì)地面和空中目標(biāo)造成傷害。飛機(jī)的移動(dòng)速度快,可以快速穿越地圖,并對(duì)敵方建筑和部隊(duì)進(jìn)行空中打擊。然而,飛機(jī)生命值較低,容易受到地面火力的攻擊。

炮兵

炮兵擁有遠(yuǎn)程攻擊能力,可以對(duì)敵方部隊(duì)和建筑造成大量傷害。炮兵的攻擊力很強(qiáng),但需要一定的準(zhǔn)備時(shí)間,并且在移動(dòng)時(shí)無(wú)法攻擊。炮兵適合在防御戰(zhàn)中使用,或在進(jìn)攻時(shí)分散部署以打擊敵人。

步兵

步兵是游戲中數(shù)量最多的單位,生命值和攻擊力適中。步兵適合用于攻擊敵方建筑和地面部隊(duì),也可以在防御戰(zhàn)中用于防守建筑。步兵可以通過(guò)升級(jí)獲得不同的技能,例如狙擊、爆破和醫(yī)療等。

海軍

海軍單位可以在水面上移動(dòng),并對(duì)敵方水面部隊(duì)和建筑造成傷害。海軍單位包括戰(zhàn)艦、潛艇和炮艇等,適合在地圖上有湖泊或河流的地區(qū)使用。

包名:com.corrodinggames.rts.qz.beta

MD5:75990C08E1F2D8435D7A32B6467023C5

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