太閣立志傳2游戲是在前部的作品上改善而來,在這里,更加的完善了游戲系統(tǒng),還有增加了許多游戲的特色,游戲里面的場景風(fēng)場的豐富,不管是背景畫質(zhì),還是音樂,都有大大的改善,讓這款游戲成為一代經(jīng)典之作,喜歡這款游戲的朋友趕緊類下載吧。
游戲在1代的基礎(chǔ)上進(jìn)行了完善,無論是畫面還是音樂都有著顯著的進(jìn)步,游戲的舞臺(tái)也更加龐大了,游戲相比1代的地圖增加了一倍,玩家可以攻略整個(gè)日本。二代的自由度比起一代有了更大的提高,玩家在游戲進(jìn)行過程中甚至可以脫離織田家為其他大名效力。
【故事情節(jié)】
《太閣立志傳2》的故事情節(jié)仍然和一代相同,不過與一代相比增加了很多新的人物,同時(shí)人物角色參數(shù)的設(shè)置更加詳細(xì)而且合理,人物的各項(xiàng)能力不再是自動(dòng)提升,而是要通過到相應(yīng)的場所學(xué)習(xí)才可提升相應(yīng)的能力,玩家在成為部將后即可招收部下,并可帶部下一同修行,這些都增加了游戲的耐玩性。
【自由度】
《太閣立志傳2》的自由度比起一代有了更大的提高:玩家在游戲進(jìn)行過程中甚至可以脫離織田家為其他大名效力;當(dāng)玩家用秀吉通關(guān)一次后,還可以扮演柴田勝家、明智光秀以及新武將,通過不同的角度看待相同的歷史事件;游戲中共有13個(gè)歷史事件,包括了墨俁筑城、金崎殿后、安土筑城、本能寺之變以及長篠合戰(zhàn)等影響秀吉命運(yùn)的全部歷史事件,每個(gè)事件的觸發(fā)都需要一定的條件。
【畫面音樂】
首先在畫面和音樂上,《太閣立志傳2》比起一代有著明顯的進(jìn)步,尤其在音樂上,《太閣立志傳2》的音樂十分動(dòng)聽。
【地圖世界】
游戲的世界和舞臺(tái)更加龐大。由于一代的地圖僅限于半個(gè)日本,使得游戲的進(jìn)程略顯快了些,而二代的地圖比一代幾乎大一倍,包括200座城池和49個(gè)村落,玩家可以攻略幾乎整個(gè)日本。
1.洋槍 洋槍決定了戰(zhàn)斗時(shí)洋槍隊(duì)的威力,是武將必備的技能。在今濱(長濱)鎮(zhèn)的鐵匠鋪里面打工,過一段時(shí)間就可以提高洋槍。
2.忍術(shù) 忍術(shù)決定了戰(zhàn)斗中放火、開城的成功率以及潛入、調(diào)查的成功率。所以忍術(shù)可以發(fā)揮超人的作用。可以向奈良的百地丹波學(xué)習(xí),但是要跟他搞好關(guān)系(多去那里調(diào)查城的情報(bào)),注意忍術(shù)要修煉很長時(shí)間。
3.劍術(shù) 劍術(shù)決定了個(gè)人戰(zhàn)砍人命中率,用來防身和暗殺對方強(qiáng)大的武將。可以向奈良鎮(zhèn)的劍士學(xué)習(xí)(1級)。
4.馬術(shù) 馬術(shù)決定了戰(zhàn)斗時(shí)騎馬隊(duì)的攻擊力和防御力,是武將必備的技能。在任意一個(gè)鎮(zhèn)的馬店里面打工,過一段時(shí)間就可以提高馬術(shù)。
5.口才 口才決定了交涉、高壓外交、謀略等的成功率。可以向竹中半兵衛(wèi)等武將學(xué)習(xí)。通常需要5天左右。
6.算術(shù) 算術(shù)決定了對米的情報(bào)了解以及交涉的成功率,在游戲初期非常有用。可以向京鎮(zhèn)或者界鎮(zhèn)的商家學(xué)習(xí)。前提是要跟他搞好關(guān)系(在商店買賣物品),然后交幾百到幾千塊錢就能學(xué)到(商人嘛,當(dāng)然要有商業(yè)頭腦啦)。
7.禮法 禮法決定了朝廷工作的成功率。可以向京鎮(zhèn)的和尚學(xué)習(xí),但是要滿足一定的條件。
8.筑城 筑城決定了筑城時(shí)所需的時(shí)間以及效果。可以向竹中半兵衛(wèi)等武將學(xué)習(xí)。通常需要10天左右。
9.茶道 茶道決定了能否舉辦茶會(huì)以及完成茶會(huì)任務(wù)的可行性。與千宗易品茶時(shí),可以了解一些人的情況。可以向界鎮(zhèn)的千宗易學(xué)習(xí)。但是需要購買茶器(真是個(gè)貪財(cái)?shù)募一铮?/p>
10.兵法 兵法決定了戰(zhàn)斗時(shí)所用計(jì)謀的多少,是武將必備的技能。可以向竹中半兵衛(wèi)等武將學(xué)習(xí)。
操作系統(tǒng):Windows 98/2000/ME/XP及以上
CPU:i486-66(推薦Pentium-75以上)
內(nèi)存:8MB以上(推薦16MB以上)
硬盤:10MB及以上
顯卡:支持640X480分辨率256色顯示
太閣立志傳游戲內(nèi)容豐富且獨(dú)特,此游戲以日本歷史上的戰(zhàn)國時(shí)期為背景,講述了一個(gè)社會(huì)最底層的角色一步步爬上高位成為風(fēng)云人物的故事,劇情相當(dāng)引人入勝,玩家在游戲過程中會(huì)不由自主將自己代入進(jìn)去,跟隨主角一起感受精彩動(dòng)人的故事情節(jié)。
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